Com començar amb 3D a Python
Requisits previs
- Python 3.8 o posterior
- gestor de paquets pip
Pas 1 — Instal·la el paquet
Instal·la Aspose.3D FOSS per a Python des de PyPI:
pip install aspose-3d-fossVerifiqueu la instal·lació:
import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)Pas 2 — Crea la teva primera escena 3D
Un Scene és el contenidor arrel per a tots els objectes 3D. El constructor accepta una entitat opcional, l’escena pare i un nom:
import aspose.threed as a3d
# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()
# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)Pas 3 — Afegeix una malla a l’Escena
Mesh representa geometria de polígons. Node adjunta entitats al graf de l’escena:
import aspose.threed as a3d
scene = a3d.Scene()
# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")
# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)
# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)Pas 4 — Carrega un fitxer 3D existent
Scene.open() carrega un fitxer 3D des del disc o flux. Accepta una ruta i opcional
opcions de càrrega:
import aspose.threed as a3d
# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")
# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))Per detectar el format del fitxer abans de carregar-lo:
import aspose.threed as a3d
# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
print("Detected format:", fmt.extension())Pas 5 — Desa la sortida a un fitxer
Scene.save() exporta l’escena a qualsevol format compatible. L’enfocament recomanat és la detecció automàtica basada en l’extensió: Aspose.3D infereix el format a partir de l’extensió del fitxer (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):
import aspose.threed as a3d
scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...
# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")
# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")També podeu passar un format explícit utilitzant els mètodes de fàbrica FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() o FileFormat.GLTF2(), però la detecció automàtica de l’extensió és més senzilla i més portàtil.
Pròxims passos
- Com carregar models 3D a Python — formats, opcions, recorregut del graf de l’escena
- Com convertir models 3D a Python — fluxos de treball de conversió per lots
- Com crear geometria de malla a Python — punts de control, polígons, normals
- FAQ — preguntes comunes i resolució de problemes