FAQ — Aspose.3D FOSS pro .NET

FAQ — Aspose.3D FOSS pro .NET

Licencování

Jakou licenci používá Aspose.3D?

Balíček je vydán pod licencí projektu. Zkontrolujte úložiště pro přesné podmínky licence.

Potřebuji licenční klíč k použití knihovny?

Licenční klíč není vyžadován. Třídy License a Metered existují v rozhraní API, ale zatím nejsou implementovány v aktuálním FOSS vydání.


Instalace

Jak nainstaluji Aspose.3D?

dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0

Jaká verze .NET je vyžadována?

.NET 10.0 nebo novější.

Má knihovna nativní závislosti?

Ne. Jedná se o spravovanou knihovnu .NET bez platformně specifických nativních komponent.


Podpora formátů

Jaké 3D formáty souborů jsou podporovány?

FormátImportExport
OBJ (Wavefront)AnoAno
STLAnoAno
glTF 2.0 / GLBAnoAno
FBXAnoAno
COLLADA (DAE)AnoAno
PLYAnoNe (exportér není zapojen)
3MFAnoAno

Mohu převádět mezi libovolnými dvěma podporovanými formáty?

Ano, pokud zdrojový formát podporuje import a cílový formát podporuje export. Načtěte pomocí Scene.Open() a uložte pomocí Scene.Save().


Použití API

Jak načíst 3D soubor?

using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");

Jak mohu uložit do jiného formátu?

scene.Save("output.glb");

Mohu načíst ze streamu?

Ano. Scene.Open() přijímá parametr Stream.

Jak projdu graf scén?

Přistupte k scene.RootNode.ChildNodes a rekurzivně projděte kolekci ChildNodes každého uzlu.


Známá omezení

Jsou k dispozici funkce vykreslování?

Ne. Metody Scene.Render() existují v API, ale v aktuální verzi vyvolávají NotImplementedException.

Jsou k dispozici booleovské operace sítě?

Ne. Mesh.DoBoolean() ještě není implementováno a vyhodí NotImplementedException.

Je kódování/dekódování vodoznaku k dispozici?

Ne. Metody třídy Watermark nejsou implementovány v edici FOSS.

Mohu přistupovat k mesh deformérům?

Č. Geometry.GetDeformers() ještě není implementováno.

 Čeština