Jak renderovat 3D scény do obrázků v .NET
Jak renderovat 3D scény do obrázků v .NET
Tento článek vysvětluje, jak vytvořit rastrový obrázek z 3D scény pomocí Aspose.3D pro .NET. Minimální nastavení vyžaduje Camera, alespoň jeden Light a volání Scene.Render.
Krok 1 — Nainstalovat balíček
dotnet add package Aspose.3D.FOSSKrok 2 — Načíst nebo vytvořit scénu
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Load an existing model
var scene = Scene.FromFile("model.fbx");
// Or build a scene in code
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box(1, 1, 1));Krok 3 — Přidat kameru
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
var camera = new Camera(ProjectionType.Perspective);
camera.FieldOfViewY = 45.0;
camera.NearPlane = 0.1;
camera.FarPlane = 500.0;
Node camNode = scene.RootNode.CreateChildNode("camera", camera);
camNode.Transform.Translation = new Vector3(0, 5, 10);
camNode.Transform.EulerAngles = new Vector3(-30, 0, 0); // tilt down toward originKrok 4 — Přidat světla
var sun = new Light("sun") { LightType = LightType.Directional };
Node sunNode = scene.RootNode.CreateChildNode("sun", sun);
sunNode.Transform.EulerAngles = new Vector3(45, -30, 0);
var fill = new Light("fill") { LightType = LightType.Point, Intensity = 100 };
Node fillNode = scene.RootNode.CreateChildNode("fill", fill);
fillNode.Transform.Translation = new Vector3(-4, 6, 4);Krok5—Vykreslit do souboru obrázku
using Aspose.ThreeD.Utilities;
// size is Vector2; format is a string ("png", "jpg", "bmp")
scene.Render(camera, "output.png", new Vector2(1280, 720), "png");
Console.WriteLine("Rendered: output.png");Tip: JPEG vytváří menší soubory pro snímky obrazovky. Použijte
"jpg"namísto"png"když není vyžadována bezeztrátová kvalita.
Troubleshooting
| Symptom | Pravděpodobná příčina | Oprava |
|---|---|---|
| Černý výstupní obrázek | V scéně nejsou žádné světla | Přidejte alespoň jeden Light uzel |
| Objekt není viditelný | Kamera směřuje špatným směrem | Zkontrolujte LookAt cílové souřadnice |
| Scéna se vykresluje prázdně | Geometrie není připojena k uzlu | Zavolejte CreateChildNode(name, entity) |
Související zdroje
- Vykreslování 3D scén — vývojářská příručka s úplnými podrobnostmi o API
- Práce s materiály a stínováním — nastavení materiálu ovlivňuje výstup renderování