Jak začít s 3D v Pythonu

Jak začít s 3D v Pythonu

Požadavky

  • Python 3.8 nebo novější
  • správce balíčků pip

Krok 1 — Nainstalujte balíček

Nainstalujte Aspose.3D FOSS pro Python z PyPI:

pip install aspose-3d-foss

Ověřte instalaci:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

Krok 2 — Vytvořte svou první 3D scénu

Scene je kořenovým kontejnerem pro všechny 3D objekty. Konstruktor přijímá volitelnou entitu, rodičovskou scénu a název:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

Krok 3 — Přidat Mesh do scény

Mesh představuje polygonovou geometrii. Node připojuje entity k scénovému grafu:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

Krok 4 — Načíst existující 3D soubor

Scene.open() načte 3D soubor z disku nebo proudu. Přijímá cestu a volitelné možnosti načítání:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

Pro detekci formátu souboru před načtením:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

Krok 5 — Uložit výstup do souboru

Scene.save() exportuje scénu do libovolného podporovaného formátu. Doporučený přístup je automatické rozpoznávání založené na příponě: Aspose.3D odvozuje formát z přípony souboru (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Můžete také předat explicitní formát pomocí továrních metod FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() nebo FileFormat.GLTF2(), ale automatické rozpoznávání přípony je jednodušší a přenosnější.

Další kroky

 Čeština