Jak uložit 3D modely v TypeScript
Aspose.3D FOSS pro TypeScript ukládá scény do všech podporovaných formátů s jediným scene.save() Výstupní formát je automaticky detekován z rozšíření souboru. Tato příručka pokrývá uložení do každého formátu a použití variant specifických pro tento formáty.
Krok za krokem
Krok 1: Nainstalovat @aspose/3d
asposefoss/3d is not yet published — build from source until it ships. See the project README for build instructions.
Krok 2: Nahrát nebo vytvořit scénu
Buď načte existující soubor nebo programově vytvořit scénu před ukládáním.
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
// Load from file
const scene = new Scene();
scene.open('source.obj', new ObjLoadOptions());
// Or create a new empty scene
const emptyScene = new Scene();Krok 3: Uložení s automaticky detekovaným formátem
scene.save(path) detekuje výstupní formát z rozšíření souboru:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
scene.open('input.obj', new ObjLoadOptions());
// Save as binary glTF
scene.save('output.glb');
// Save as JSON glTF
scene.save('output.gltf');
// Save as STL
scene.save('output.stl');
// Save as OBJ
scene.save('output.obj');
// Save as 3MF
scene.save('output.3mf');
// Save as COLLADA
scene.save('output.dae');Krok 4: Použijte formátově specifické možnosti SaveOptions
Pro jemně zrnité ovládání předá objekt pro specifické formáty:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj', new ObjLoadOptions());
// Export to GLB with specific options
const saveOptions = new GltfSaveOptions();
saveOptions.binaryMode = true; // produce GLB (binary glTF)
scene.save('output.glb', saveOptions);Krok 5: Uložit do paměti (v pamětní památce)
Použití: scene.saveToBuffer() aby se výstup jako Buffer bez psaní na disk:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj', new ObjLoadOptions());
const buffer = scene.saveToBuffer('glb');
console.log(`Buffer size: ${buffer.length} bytes`);
// Send via HTTP, upload to S3, etc.
Krok 6: Ověřte výsledek
Po uložení ověřte, zda soubor existuje a má velikost jinou než nula:
import * as fs from 'fs';
const stats = fs.statSync('output.glb');
console.log(`Saved output.glb: ${stats.size} bytes`);Matrika pro podporu formátu
| Rozšíření | Formát | Poznámky |
|---|---|---|
.glb | glTF 2.0 Binarní | Doporučené pro glTF; všechny aktiva vložené do jediného souboru |
.gltf | glTF 2.0 JSON | Oddělené .bin a textura soubory vedle JSON |
.obj | Objektování na vlnové frontě OBJ | Píše: .mtl materiální soubor vedle .obj když jsou přítomny materiály, které se používají k výrobě: |
.stl | STL | Předvolené: binární STL; použít StlSaveOptions.binaryMode = false pro text ASCII |
.fbx | Autodesk FBX | Nepořádané do systému. scene.save() automatické detekce; použití StlExporter zpětná cesta |
.3mf | 3D Manufacturing | Přípustné pro pracovní postupy 3D tisku |
.dae | COLLADA | Formát výměny na základě XML |
Obvyklé problémy a řešení
Error: Unsupported format při šetření
Zkontrolujte, zda rozšíření souboru odpovídá podporovanému formátu. Knihovna používá rozšíření k detekci formatu; soubor s názvem output.xyz selže.
.obj Soubor je uložen, ale chybí materiály.
Při ukládání OBJ se uloží knihovna materiálů (.mtl) se automaticky zapíše vedle čísla “Připravené” (včetně čísel: .obj.Obě soubory musí být ve stejném adresáři při opětovném otevření. Pokud potřebujete pouze geometrii, nastavit ObjSaveOptions.enableMaterials = false.
Velké .gltf s samostatnými texturami
Použití: .glb místo: .gltf; spojuje binární data do jednoho samostatného souboru. GltfSaveOptions.binaryMode = true při přechodu a GltfSaveOptions Příklad.
Časté otázky
Můžu si uložit do více formátů?
Ano, zavolejte. scene.save() vícekrát s různými dráhami:
scene.save('output.glb');
scene.save('output.stl');
scene.save('output.obj');Změnilo to scénu?
- Ne, ne. - Cože?.
scene.save()Můžete uložit stejnou scénu do více formátů bez jakýchkoli vedlejších účinků.
Můžu přepsat zdrojový soubor?
Ano, projděte stejnou cestou k… scene.save() které jste použil v scene.open().Knihovna píše do bufera a pak na disk.