Jak přidat tvary do PowerPointu v C++

Jak přidat tvary do PowerPointu v C++

Aspose.Slides FOSS for C++ supports adding AutoShapes, Tables, Connectors, and PictureFrames to presentation slides. All shape types are added through the slide.shapes() Sbírka.

Krok za krokem

Krok 1: Vytvořte a propojte knihovnu

git clone https://github.com/aspose-slides-foss/Aspose.Slides-FOSS-for-Cpp.git
cd Aspose.Slides-FOSS-for-Cpp && mkdir build && cd build
cmake .. && cmake --build .

Druhý krok: Vytvořte prezentaci

Použijte přidělení stacků pro vyčištění RAII.

#include <Aspose/Slides/Foss/presentation.h>

int main() {
    namespace asf = Aspose::Slides::Foss;

    asf::Presentation prs;
    auto& slide = prs.slides()[0];
    // ... add shapes ...
    prs.save("output.pptx", asf::SaveFormat::PPTX);
    return 0;
}

Krok 3: Přidání automatického tvaru

slide.shapes().add_auto_shape(shape_type, x, y, width, height) umístí tvar v dané poloze a velikosti (všechny ve bodech). Použijte ShapeType Konstanty pro výběr tvaru.

#include <Aspose/Slides/Foss/presentation.h>

int main() {
    namespace asf = Aspose::Slides::Foss;

    asf::Presentation prs;
    auto& slide = prs.slides()[0];

    // Rectangle
    auto& rect = slide.shapes().add_auto_shape(
        asf::ShapeType::RECTANGLE, 50, 50, 300, 100);
    rect.text_frame()->set_text("Rectangle shape");

    // Ellipse
    auto& ellipse = slide.shapes().add_auto_shape(
        asf::ShapeType::ELLIPSE, 400, 50, 200, 100);
    ellipse.text_frame()->set_text("Ellipse shape");

    prs.save("autoshapes.pptx", asf::SaveFormat::PPTX);
    return 0;
}

Krok 4: Přidání tabulky

slide.shapes().add_table(x, y, col_widths, row_heights) Vytvoří tabulku ve stanovené poloze. Šíry sloupců a výšky řádků jsou vektory bodových hodnot.

#include <Aspose/Slides/Foss/presentation.h>
#include <vector>
#include <string>

int main() {
    namespace asf = Aspose::Slides::Foss;

    asf::Presentation prs;
    auto& slide = prs.slides()[0];

    std::vector<double> col_widths = {150.0, 150.0, 150.0};
    std::vector<double> row_heights = {40.0, 40.0, 40.0};
    auto& table = slide.shapes().add_table(50, 200, col_widths, row_heights);

    // Set header row text
    std::vector<std::string> headers = {"Product", "Units", "Revenue"};
    for (size_t col = 0; col < headers.size(); ++col) {
        table.rows()[0][col].text_frame()->set_text(headers[col]);
    }

    // Set data rows
    std::vector<std::vector<std::string>> rows = {
        {"Widget A", "120", "$2,400"},
        {"Widget B", "85",  "$1,700"},
    };
    for (size_t r = 0; r < rows.size(); ++r) {
        for (size_t c = 0; c < rows[r].size(); ++c) {
            table.rows()[r + 1][c].text_frame()->set_text(rows[r][c]);
        }
    }

    prs.save("table.pptx", asf::SaveFormat::PPTX);
    return 0;
}

Krok 5: Přidání konektoru

Konektory vizuálně propojují dva tvary. Vytvořte nejdříve tvar, pak přidejte konektor a nastavit jeho začátek a konec spojení bodů.

#include <Aspose/Slides/Foss/presentation.h>

int main() {
    namespace asf = Aspose::Slides::Foss;

    asf::Presentation prs;
    auto& slide = prs.slides()[0];

    auto& box1 = slide.shapes().add_auto_shape(
        asf::ShapeType::RECTANGLE, 50, 100, 150, 60);
    box1.text_frame()->set_text("Start");

    auto& box2 = slide.shapes().add_auto_shape(
        asf::ShapeType::RECTANGLE, 350, 100, 150, 60);
    box2.text_frame()->set_text("End");

    auto& conn = slide.shapes().add_connector(
        asf::ShapeType::BENT_CONNECTOR3, 0, 0, 10, 10);
    conn.set_start_shape_connected_to(&box1);
    conn.set_start_shape_connection_site_index(3); // right side of box1
    conn.set_end_shape_connected_to(&box2);
    conn.set_end_shape_connection_site_index(1);   // left side of box2

    prs.save("connector.pptx", asf::SaveFormat::PPTX);
    return 0;
}

Indeksy místa připojení jsou číslovány 0-3 pro obdélník: horní = 0, levé = 1, spodní= 2, pravé = 3.


Krok 6: Přidejte rámec obrázku

Vkládat obrázek a přidat ho do snímku jako PictureFrame.Nejdřív přečtěte byty obrázku, přidejte je do sbírky obrazů prezentace a pak vytvořete rámeček.

#include <Aspose/Slides/Foss/presentation.h>
#include <fstream>
#include <vector>

int main() {
    namespace asf = Aspose::Slides::Foss;

    asf::Presentation prs;

    std::ifstream file("logo.png", std::ios::binary);
    std::vector<uint8_t> data((std::istreambuf_iterator<char>(file)),
                               std::istreambuf_iterator<char>());

    auto& image = prs.images().add_image(data);

    auto& slide = prs.slides()[0];
    slide.shapes().add_picture_frame(
        asf::ShapeType::RECTANGLE, // bounding shape type
        50, 50,                    // x, y in points
        200, 150,                  // width, height in points
        image);

    prs.save("with-image.pptx", asf::SaveFormat::PPTX);
    return 0;
}

Obvyklé problémy a řešení

Tvar se objevuje mimo viditelnou plochu skluzujícího snímku.

Vybrané rozměry diapozitivů jsou 720 x 540 bodů. x nebo: y Za těmito hranicemi se dá obrys odkládat. x < 720 a) y < 540,a zajistit , aby se v rámci x + width <= 720 a) y + height <= 540.

add_auto_shape() Vrací odkaz na zničený objekt.

Neuchovávání odkazů po dobu trvání aplikace. Presentation.Všechny předměty pro děti jsou ve vlastnictví … Presentation a zrušena při zničení.

Text v buňce tabulky je po přiřazení prázdný .

Správná metoda je: .text_frame()->set_text(). Přístupové buňky jako: table.rows()[row_index][col_index].text_frame()->set_text("value").


Časté otázky

Kolik tvarů můžu přidat do snímku?

Praktické limity závisí na velikosti souboru a schopnosti zobrazování cílového prohlížeče PPTX.

Můžu změnit polohu tvaru po jeho přidání?

Ano, tvarový objekt vrátil… add_auto_shape() má: set_x(), set_y(), set_width(),a) set_height() metody:

shape.set_x(100);
shape.set_y(200);
shape.set_width(400);
shape.set_height(80);

Můžu nastavit barvu tvaru?

Ano, prostřednictvím: shape.line_format():

shape.line_format().fill_format().solid_fill_color().set_color(
    asf::Drawing::Color::from_argb(255, 200, 0, 0));

Jsou podporovány grafy?

Ne. V této edici nejsou implementovány grafy, SmartArt a objekty OLE.


Viz také:

 Čeština