Ofte stillede spørgsmål
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan installerer jeg @aspose/3d?
Installer fra npm. Node.js 18 eller nyere er påkrævet:
npm install @aspose/3dBekræft installationen:
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
console.log('@aspose/3d ready');TypeScript-typedefinitioner er med i pakken. Ingen separat @types/ pakke er nødvendig.
Hvilke filformater understøttes?
| Format | Import | Export |
|---|---|---|
| OBJ (Wavefront) | Ja | Ja |
| glTF 2.0 / GLB | Ja | Ja |
| FBX (Autodesk) | Nej* | Nej* |
| STL (Stereo Lithography) | Ja | Ja |
| 3MF (3D Manufacturing) | Ja | Ja |
| COLLADA (.dae) | Ja | Ja |
Hvordan indlæser jeg en 3D-fil?
Opret en Scene og kald scene.open():
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj', new ObjLoadOptions());For formater, der ikke kræver særlige indstillinger, udelad det andet argument:
const scene = new Scene();
scene.open('model.glb');Er scene.open() asynkron?
Nej. scene.open() og scene.openFromBuffer() er synkrone kald. Hvis du har brug for ikke‑blokerende I/O, kør dem inden for en Node.js worker‑tråd eller indpak dem med setImmediate.
Hvordan gemmer jeg til glTF/GLB?
Kald scene.save() med en filsti. Formatet detekteres automatisk ud fra filendelsen:
scene.save('output.glb'); // binary glTF
scene.save('output.gltf'); // JSON glTF
scene.save('output.obj'); // OBJ
scene.save('output.stl'); // STL
Hvordan indlæser jeg fra en buffer (i hukommelsen)?
Brug scene.openFromBuffer():
import * as fs from 'fs';
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const buffer = fs.readFileSync('model.obj');
const scene = new Scene();
scene.openFromBuffer(buffer, new ObjLoadOptions());Fejl: Kan ikke finde modulet ‘@aspose/3d/formats/obj’
Dette kræver Node.js 12.7+ pakkeeksportopløsning. Sørg for, at du kører Node.js 18+. For TypeScript skal du indstille "moduleResolution": "node16" eller "bundler" i tsconfig.json:
{
"compilerOptions": {
"moduleResolution": "node16",
"target": "ES2020"
}
}Hvad er typen af node.entity?
node.entity er typet bredt. For at få adgang til mesh‑specifikke egenskaber, skal du kontrollere deres tilstedeværelse med 'controlPoints' in node.entity eller bruge Mesh‑klassen fra @aspose/3d/entities:
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
if (node.entity instanceof Mesh) {
const mesh = node.entity;
console.log(mesh.controlPoints.length);
}Kører biblioteket i browseren?
Biblioteket er designet til Node.js. Browserunderstøttelse afhænger af bundlerkonfiguration og filsystem‑API’er, der erstattes med in‑memory‑alternativer.
Er biblioteket trådsikkert?
Hvert Scene-objekt er uafhængigt. Brug af separate Scene-instanser fra separate Node.js-arbejdstredere er sikkert, så længe du ikke deler en enkelt scene på tværs af tråde uden ekstern synkronisering.
Hvilke Node.js-versioner understøttes?
Node.js 18, 20 og 22 er officielt understøttet. TypeScript 5.0+ anbefales.
Understøtter @aspose/3d animationer?
Ja. Animationssystemet inkluderer AnimationClip, AnimationChannel og keyframe kurvetyper, som er tilgængelige fra @aspose/3d/animation.