Kuinka päästä alkuun 3D:n kanssa Pythonissa

Kuinka päästä alkuun 3D:n kanssa Pythonissa

Edellytykset

  • Python 3.8 tai uudempi
  • pip-paketinhallinta

Vaihe 1 — Asenna paketti

Asenna Aspose.3D FOSS for Python PyPI:stä:

pip install aspose-3d-foss

Vahvista asennus:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

Vaihe 2 — Luo ensimmäinen 3D‑kohtauksesi

Scene on juurikontti kaikille 3D-objekteille. Konstruktori hyväksyy valinnaisen entiteetin, vanhemman kohtauksen ja nimen:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

Vaihe 3 — Lisää verkko kohtaukseen

Mesh edustaa polygonigeometriaa. Node liittää entiteettejä kohtausgraafiin:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

Vaihe 4 — Lataa olemassa oleva 3D‑tiedosto

Scene.open() lataa 3D‑tiedoston levystä tai virtauksesta. Se hyväksyy polun ja valinnaiset latausasetukset:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

Tunnista tiedostomuoto ennen lataamista:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

Vaihe 5 — Tallenna tulos tiedostoon

Scene.save() vie kohtauksen mihin tahansa tuettuun formaattiin. Suositeltu lähestymistapa on laajennuspohjainen automaattinen tunnistus: Aspose.3D päätelsee formaatin tiedostopäätteestä (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Voit myös antaa eksplisiittisen formaatin käyttämällä tehdasmenetelmiä FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() tai FileFormat.GLTF2(), mutta tiedostopäätteen automaattinen tunnistus on yksinkertaisempaa ja siirrettävämpää.

Seuraavat askeleet

 Suomi