अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Aspose.3D के लिए लाइसेंस मॉडल क्या है?
Aspose.3D MIT लाइसेंस के तहत वितरित किया जाता है. यह अनुमति देने वाला ओपन-कोर्स लाइन सॉफ्टवेयर का मुफ्त उपयोग, संशोधन और वितरण की अनुशंसा करता है, जिसमें वाणिज्यिक उत्पाद भी शामिल हैं, जब तक कि मूल कॉपीराइट नोटिस और लासीस पाठ शामिल हों. पूर्ण लासिंग विवरण परियोजना के साथ संलग्न LICENSE फ़ाइल में उपलब्ध हैं.
क्या एनीमेशन समर्थन पायथन के लिए Aspose.3D में उपलब्ध है?
हाँ, एनीमेशन कक्षाएं एनिमेटेड डेटा को पढ़ने के लिए कार्यक्षमता रखती हैं. एपीआई में शामिल है AnimationClip, AnimationNode,और AnimationChannel पूर्ण कार्यान्वयन के रूप में जो आपको समर्थित प्रारूपों से एनीमेशन क्लिप्स, नोड्स और कुंजी फ्रेम अनुक्रम पढ़ने की अनुमति देता है. लेखन या एनिमेटेड प्लेबैक इस रिलीज का हिस्सा नहीं है, लेकिन कक्षाएं स्टेबल नहीं हैं.
क्या Aspose.3D फ़ाइलों से बनाता है?
नहीं, संरचना छवि लोड Aspose.3D में लागू नहीं किया जाता है Python के लिए. पुस्तकालय PNG या JPEG जैसे संरक्षक छवियों को लॉगिंग या संसाधित करने का समर्थन नहीं करता. यह एक ज्ञात सीमा है जो PyPI तैयारी रिपोर्ट में दस्तावेज की गई है.
क्या OBJ आयातक गैर-डिफ़ॉल्ट संरचना का समर्थन करता है मैपिंग मोड को समन्वयित करता?
नहीं, OBJ आयातक केवल डिफ़ॉल्ट संरचना को निर्देशित मानचित्रण मोड का समर्थन करता है. अन्य मानपत्रण मॉड जैसे कि प्लानरी, स्पेरी या सिलेंडरिक लागू नहीं होते हैं. यह प्रतिबंध OBD आ्यातक कार्यान्वयन सारांश में दस्तावेज किया गया है।.
Aspose.3D में FBX निर्यातक की वर्तमान सीमाएं क्या हैं?
एस्पोजेस 3 डी में FBX निर्यातक बुनियादी है और अभी तक सामान्य या यूवी का निरयात नहीं करता है। NotImplementedError जब यह संबोधित किया गया है, तो इसे अभी तक कार्यात्मक नहीं बताया जाता है. ये सीमाएं पीआईपीई तैयारी रिपोर्ट और FBX कार्यान्वयन सारांश में दस्तावेज की जाती हैं.
क्यों हो सकता है _parse_element अतीत को आगे बढ़ाने में असफलता CLOSE_BRACKET FBX में फ्लैट?
के लिए _parse_element FBX पैसर में फ़ंक्शन पिछले वापसी स्थिति को आगे नहीं बढ़ाता है CLOSE_BRACKET जब वापस लौटते हैं. यह FBX फ़ाइलों के पैकिंग के दौरान पार्किंग त्रुटियों या अनंत लॉप का कारण बन सकता है, खासकर नस्टेड संरचनाओं में. इस मुद्दे को FB X कार्यान्वयन सारांश में एक ज्ञात बग के रूप में दस्तावेज किया गया है.
जब मैं एक गहराई से नष्ट FBX फ़ाइल लोड करने की कोशिश करता हूं तो क्या होता है?
गहराई से नष्ट संरचनाएं पार्किंग के दौरान असीमित पुनरावृत्ति को उत्पन्न कर सकती हैं. यदि आप एक RecursionError जब एक जटिल FBX फ़ाइल लोड किया जाता है, तो फ़ील्ड में संभवतः गहराई से नष्ट किए गए स्कोप होते हैं जो Python की डिफ़ॉल्ट रिकर्स सीमा को पार करते हैं। sys.setrecursionlimit() लोड करने से पहले, या निर्यात करने के लिए अपने लेखक टूल में FBX संरचना को सरल बनाएं।.
कौन सा 3D प्रारूप विश्वसनीय रूप से रोटरी-ट्रिपिंग के लिए समर्थित है?
पूर्ण रोट-ट्रिप (खार्ज और बचत) के लिए सबसे विश्वसनीय रूप से समर्थित प्रारूप OBJ, STL (बिनारी और ASCII), glTF 2.0 / GLB, COLLADA, और 3MF हैं। scene.save('output.dae') और scene.save('output.3mf'). FBX लोड ऊपर उल्लेख किए गए पारसर सीमाओं के साथ समर्थित है; FBx बचत वर्तमान में बढ़ रही है NotImplementedError.उत्पादन कार्यप्रवाहों के लिए, अपने एक्सचेंज प्रारूप के रूप में OBJ या GLB को पसंद करें।.
देखें भी
Aspose.3D के लिए Python में पैरिंग और फ़ंक्शन समर्थन में सीमाओं को जानता है. जब पैसिंग नस्टेड स्कोप, तत्वों को गलत स्काप में जोड़ा जा सकता है क्योंकि पैसर क्षेत्र प्रबंधन समस्याएं. गहराई से नस्टर संरचनाओं पैकिंग के दौरान असीमित पुनरावृत्ति का कारण बन सकते हैं. पुस्तकालय संरचित छवि लोड या उन्नत सामग्री सुविधाओं जैसे कि कई यूवी सेट का समर्थन नहीं करता है। एनीमेशन कक्षाएं एनिमेटेड डेटा पढ़ने के लिये कार्यात्मक हैं ये प्रतिबंध 3 डी पायथन गेम और 3D पायलट्यूलिज्म कार्यप्रवाह को प्रभावित करते हैं।.