Kako započeti s 3D u Pythonu

Kako započeti s 3D u Pythonu

Preduvjeti

  • Python 3.8 ili noviji
  • pip upravitelj paketa

Korak 1 — Instaliraj paket

Instalirajte Aspose.3D FOSS za Python s PyPI-a:

pip install aspose-3d-foss

Provjerite instalaciju:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

Korak 2 — Stvorite svoju prvu 3D scenu

Scene je korijenski spremnik za sve 3D objekte. Konstruktor prihvaća opcionalni entitet, roditeljsku scenu i naziv:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

Korak 3 — Dodajte mrežu u scenu

Mesh predstavlja poligonalnu geometriju. Node pridružuje entitete grafu scene:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

Korak 4 — Učitaj postojeću 3D datoteku

Scene.open() učitava 3D datoteku s diska ili toka. Prihvaća putanju i opcionalne opcije učitavanja:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

Za otkrivanje formata datoteke prije učitavanja:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

Korak 5 — Spremi izlaz u datoteku

Scene.save() izvozi scenu u bilo koji podržani format. Preporučeni pristup je
automatsko otkrivanje temeljeno na ekstenziji: Aspose.3D zaključuje format iz ekstenzije datoteke
(CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Također možete proslijediti izričiti format koristeći metode tvornice FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() ili FileFormat.GLTF2(), ali automatsko otkrivanje ekstenzije je jednostavnije i prenosivije.

Sljedeći koraci

 Hrvatski