Kako spremiti 3D modele u TypeScriptu

Kako spremiti 3D modele u TypeScriptu

Aspose.3D FOSS za TypeScript sprema scene u sve podržane formate jednim scene.save() pozivom. Izlazni format se automatski otkriva iz ekstenzije datoteke. Ovaj vodič pokriva spremanje u svaki format i korištenje opcija specifičnih za format.

Vodič korak po korak

Korak 1: Instalirajte @aspose/3d

npm install @aspose/3d

Korak 2: Učitajte ili izgradite scenu

Ili učitajte postojeću datoteku ili programatski izgradite scenu prije spremanja.

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';

// Load from file
const scene = new Scene();
scene.open('source.obj', new ObjLoadOptions());

// Or create a new empty scene
const emptyScene = new Scene();

Korak 3: Spremite s automatski otkrivenim formatom

scene.save(path) otkriva izlazni format iz ekstenzije datoteke:

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';

const scene = new Scene();
scene.open('input.obj', new ObjLoadOptions());

// Save as binary glTF
scene.save('output.glb');

// Save as JSON glTF
scene.save('output.gltf');

// Save as STL
scene.save('output.stl');

// Save as OBJ
scene.save('output.obj');

// Save as FBX
scene.save('output.fbx');

// Save as 3MF
scene.save('output.3mf');

// Save as COLLADA
scene.save('output.dae');

Korak 4: Koristite opcije za spremanje specifične za format

Za finu kontrolu, proslijedite objekt opcija specifičan za format:

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj', new ObjLoadOptions());

// Export to GLB with specific options
const saveOptions = new GltfSaveOptions();
saveOptions.binaryMode = true;   // produce GLB (binary glTF)

scene.save('output.glb', saveOptions);

Korak 5: Spremite u međuspremnik (In-Memory)

Koristite scene.saveToBuffer() za dobivanje izlaza kao Buffer bez zapisivanja na disk:

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj', new ObjLoadOptions());

const buffer = scene.saveToBuffer('output.glb');
console.log(`Buffer size: ${buffer.length} bytes`);

// Send via HTTP, upload to S3, etc.

Korak 6: Provjerite izlaz

Nakon spremanja, provjerite da datoteka postoji i da ima veličinu veću od nule:

import * as fs from 'fs';

const stats = fs.statSync('output.glb');
console.log(`Saved output.glb: ${stats.size} bytes`);

Matrica podržanih formata

EkstenzijaFormatNapomene
.glbglTF 2.0 BinaryPreporučeno za glTF; svi asseti ugrađeni u jednoj datoteci
.gltfglTF 2.0 JSONOdvojeno .bin i teksturne datoteke uz JSON
.objWavefront OBJPiše .mtl datoteka materijala uz .obj kada su materijali prisutni
.stlSTLZadano: binarni STL; upotrijebite StlSaveOptions.ascii = true za tekst
.fbxAutodesk FBXBinarni FBX format
.3mf3D ManufacturingPogodno za radne tokove 3D ispisa
.daeCOLLADAXML‑bazirani format za razmjenu

Uobičajeni problemi i rješenja

Error: Unsupported format prilikom spremanja

Provjerite da ekstenzija datoteke odgovara podržanom formatu. Biblioteka koristi ekstenziju za otkrivanje formata; datoteka pod nazivom output.xyz će neuspjeti.

.obj datoteka se sprema, ali materijali nedostaju

Prilikom spremanja OBJ, biblioteka materijala (.mtl) se automatski zapisuje uz .obj. Obje datoteke moraju biti u istom direktoriju prilikom ponovnog otvaranja. Ako vam je potrebna samo geometrija, postavite ObjSaveOptions.enableMaterials = false.

Veliko .gltf s odvojenim teksturama

Koristite .glb umjesto .gltf; spaja binarne podatke u jednu samostalnu datoteku. Postavite GltfSaveOptions.binaryMode = true prilikom prosljeđivanja GltfSaveOptions instancu.


Često postavljana pitanja

Mogu li spremiti u više formata u jednom pokretanju?

Da; pozovite scene.save() više puta s različitim putanjama:

scene.save('output.glb');
scene.save('output.stl');
scene.save('output.obj');

Mijenja li spremanje scenu?

Ne. scene.save() je operacija samo za čitanje na grafu scene. Možete spremiti istu scenu u više formata bez ikakvih nuspojava.

Mogu li prepisati izvornu datoteku?

Da. Proslijedite istu putanju u scene.save() koju ste koristili u scene.open(). Biblioteka piše u međuspremnik, a zatim zapisuje na disk.


Vidi također

 Hrvatski