GYIK — Aspose.3D FOSS .NET-hez
Licencelés
Milyen licencet használ az Aspose.3D?
A csomag a projekt licenc alatt kerül kiadásra. Ellenőrizze a tárolót a pontos licencfeltételekért.
Szükségem van licenckulcsra a könyvtár használatához?
Nem szükséges licenckulcs. A License és Metered osztályok léteznek az API felületén, de a jelenlegi FOSS kiadásban még nincsenek megvalósítva.
Telepítés
Hogyan telepíthetem az Aspose.3D-t?
dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0Milyen .NET verzió szükséges?
.NET 10.0 vagy újabb.
Van a könyvtárnak natív függősége?
Nem. Ez egy kezelt .NET könyvtár, amely nem tartalmaz platform‑specifikus natív komponenseket.
Formátumtámogatás
Milyen 3D fájlformátumok támogatottak?
| Formátum | Import | Export |
|---|---|---|
| OBJ (Wavefront) | Igen | Igen |
| STL | Igen | Igen |
| glTF 2.0 / GLB | Igen | Igen |
| FBX | Igen | Igen |
| COLLADA (DAE) | Igen | Igen |
| PLY | Igen | Nem (az exportáló nincs bekötve) |
| 3MF | Igen | Igen |
Átalakíthatok bármelyik két támogatott formátum között?
Igen, amíg a forrásformátum támogatja az importálást, és a célformátum támogatja az exportálást. Töltsd be a Scene.Open() segítségével, és mentsd el a Scene.Save() segítségével.
API használat
Hogyan töltök be egy 3D fájlt?
using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");Hogyan menthetek más formátumba?
scene.Save("output.glb");Betölthetek egy adatfolyamból?
Igen. Scene.Open() elfogad egy Stream paramétert.
Hogyan járhatom be a jelenet gráfot?
Érje el scene.RootNode.ChildNodes és rekurzív módon járja be minden csomópont ChildNodes gyűjteményét.
Ismert korlátok
Elérhetők a renderelési funkciók?
Nem. A Scene.Render() metódusok léteznek az API‑ban, de a jelenlegi verzióban NotImplementedException kivételt dob.
Elérhetők a Boolean háló műveletek?
Nem. Mesh.DoBoolean() még nincs megvalósítva, és NotImplementedException hibát dob.
Elérhető a vízjel kódolása/dekódolása?
Nem. A Watermark osztály metódusai nincsenek megvalósítva a FOSS kiadásban.
Hozzáférhetek a háló deformerekhez?
Nem. Geometry.GetDeformers() még nincs megvalósítva.