Hogyan kezdjünk hozzá a 3D-hez Pythonban

Hogyan kezdjünk hozzá a 3D-hez Pythonban

Előfeltételek

  • Python 3.8 vagy újabb
  • pip csomagkezelő

1. lépés — A csomag telepítése

Telepítse az Aspose.3D FOSS for Python-t a PyPI‑ról:

pip install aspose-3d-foss

Ellenőrizze a telepítést:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

2. lépés — Hozd létre az első 3D jeleneted

A Scene a gyökérkonténer minden 3D objektum számára. A konstruktor opcionális entitást, szülői jelenetet és nevet fogad el:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

3. lépés — Háló hozzáadása a jelenethez

Mesh a sokszög geometriát jelöli.
Node entitásokat csatol a jelenet gráfhoz.

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

4. lépés — Létező 3D fájl betöltése

Scene.open() betölt egy 3D fájlt lemezről vagy adatfolyamból. Elfogad egy útvonalat és opcionális
betöltési beállításokat:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

A fájlformátum betöltés előtti észlelése:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

5. lépés — Kimenet mentése fájlba

Scene.save() exportálja a jelenetet bármely támogatott formátumba. Az ajánlott megközelítés a kiterjesztés-alapú automatikus felismerés: az Aspose.3D a fájl kiterjesztéséből következteti a formátumot (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Az explicit formátumot is átadhatja a gyári metódusok FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() vagy FileFormat.GLTF2() használatával, de a kiterjesztés automatikus felismerése egyszerűbb és hordozhatóbb.

Következő lépések

 Magyar