FAQ — Aspose.3D FOSS per .NET
Licenze
Quale licenza utilizza Aspose.3D?
Il pacchetto è rilasciato sotto la licenza del progetto. Controlla il repository per i termini esatti della licenza.
Ho bisogno di una chiave di licenza per usare la libreria?
Non è necessaria alcuna chiave di licenza. Le classi License e Metered esistono nella superficie dell’API ma non sono ancora implementate nell’edizione FOSS corrente.
Installazione
Come installo Aspose.3D?
dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0Quale versione di .NET è richiesta?
.NET 10.0 o versioni successive.
La libreria ha dipendenze native?
No. È una libreria .NET gestita senza componenti nativi specifici per la piattaforma.
Supporto Formato
Quali formati di file 3D sono supportati?
| Formato | Importazione | Esportazione |
|---|---|---|
| OBJ (Wavefront) | Sì | Sì |
| STL | Sì | Sì |
| glTF 2.0 / GLB | Sì | Sì |
| FBX | Sì | Sì |
| COLLADA (DAE) | Sì | Sì |
| PLY | Sì | No (esportatore non collegato) |
| 3MF | Sì | Sì |
Posso convertire tra qualsiasi due formati supportati?
Sì, purché il formato di origine supporti l’importazione e il formato di destinazione supporti l’esportazione. Carica con Scene.Open() e salva con Scene.Save().
Utilizzo dell’API
Come carico un file 3D?
using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");Come salvo in un formato diverso?
scene.Save("output.glb");Posso caricare da un flusso?
Sì. Scene.Open() accetta un parametro Stream.
Come posso attraversare il grafo della scena?
Accedi scene.RootNode.ChildNodes e ricorri attraverso la collezione ChildNodes di ogni nodo.
Limitazioni note
Sono disponibili le funzionalità di rendering?
No. I metodi Scene.Render() esistono nell’API ma lanciano NotImplementedException nella versione corrente.
Le operazioni booleane su mesh sono disponibili?
No. Mesh.DoBoolean() non è ancora implementato e genererà NotImplementedException.
È disponibile la codifica/decodifica del watermark?
No. I metodi della classe Watermark non sono implementati nell’edizione FOSS.
Posso accedere ai deformatori di mesh?
No. Geometry.GetDeformers() non è ancora implementato.