FAQ — Aspose.3D FOSS per .NET

FAQ — Aspose.3D FOSS per .NET

Licenze

Quale licenza utilizza Aspose.3D?

Il pacchetto è rilasciato sotto la licenza del progetto. Controlla il repository per i termini esatti della licenza.

Ho bisogno di una chiave di licenza per usare la libreria?

Non è necessaria alcuna chiave di licenza. Le classi License e Metered esistono nella superficie dell’API ma non sono ancora implementate nell’edizione FOSS corrente.


Installazione

Come installo Aspose.3D?

dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0

Quale versione di .NET è richiesta?

.NET 10.0 o versioni successive.

La libreria ha dipendenze native?

No. È una libreria .NET gestita senza componenti nativi specifici per la piattaforma.


Supporto Formato

Quali formati di file 3D sono supportati?

FormatoImportazioneEsportazione
OBJ (Wavefront)
STL
glTF 2.0 / GLB
FBX
COLLADA (DAE)
PLYNo (esportatore non collegato)
3MF

Posso convertire tra qualsiasi due formati supportati?

Sì, purché il formato di origine supporti l’importazione e il formato di destinazione supporti l’esportazione. Carica con Scene.Open() e salva con Scene.Save().


Utilizzo dell’API

Come carico un file 3D?

using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");

Come salvo in un formato diverso?

scene.Save("output.glb");

Posso caricare da un flusso?

Sì. Scene.Open() accetta un parametro Stream.

Come posso attraversare il grafo della scena?

Accedi scene.RootNode.ChildNodes e ricorri attraverso la collezione ChildNodes di ogni nodo.


Limitazioni note

Sono disponibili le funzionalità di rendering?

No. I metodi Scene.Render() esistono nell’API ma lanciano NotImplementedException nella versione corrente.

Le operazioni booleane su mesh sono disponibili?

No. Mesh.DoBoolean() non è ancora implementato e genererà NotImplementedException.

È disponibile la codifica/decodifica del watermark?

No. I metodi della classe Watermark non sono implementati nell’edizione FOSS.

Posso accedere ai deformatori di mesh?

No. Geometry.GetDeformers() non è ancora implementato.

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