Come lavorare con i profili 2D in .NET

Come lavorare con i profili 2D in .NET

Come lavorare con i profili 2D in .NET

Questo articolo mostra come definire profili di sezioni trasversali 2D e estruderli o ruotarli in solidi 3D usando Aspose.3D per .NET.


Passo 1 — Installa il pacchetto

dotnet add package Aspose.3D.FOSS

Passo 2 — Crea un profilo parametrizzato

Usa forme integrate come RectangleShape o CircleShape per sezioni trasversali standard:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Profiles;

var scene = new Scene();

// Rectangle profile: 2 units wide, 1 unit tall
var rectProfile = new RectangleShape();
rectProfile.XDim = 2.0;
rectProfile.YDim = 1.0;

// Extrude 5 units along Z
var beam = new LinearExtrusion(rectProfile, 5.0);
beam.Slices = 10;
scene.RootNode.CreateChildNode("beam", beam);

Passo 3 — Crea un profilo a forma di L parametrizzato

LShape produce un trave a sezione a L a partire dalle proprietà dimensionali:

using Aspose.ThreeD.Profiles;

// L-shaped cross-section structural beam
var lProfile = new LShape();
lProfile.Width     = 0.1;
lProfile.Depth     = 0.2;
lProfile.Thickness = 0.01;

var lBeam = new LinearExtrusion(lProfile, 4.0);
scene.RootNode.CreateChildNode("l_beam", lBeam);

Passo 4 — Crea un profilo specchiato

MirroredProfile genera una sezione trasversale simmetrica specchiando un profilo di base:

using Aspose.ThreeD.Profiles;

// Base profile to mirror
var baseProfile = new RectangleShape();
baseProfile.XDim = 0.5;
baseProfile.YDim = 1.0;

// Mirror to get a symmetric beam flange
var mirrored = new MirroredProfile(baseProfile);

var iBeam = new LinearExtrusion(mirrored, 3.0);
scene.RootNode.CreateChildNode("i_beam", iBeam);

Passo 5 — Ruota un profilo in un solido

RevolvedAreaSolid ruota un profilo attorno a un asse per produrre un solido rotazionalmente simmetrico. Imposta Shape e AngleEnd sull’istanza:

var circleProfile = new CircleShape { Radius = 0.5 };
var revolved = new RevolvedAreaSolid();
revolved.Shape    = circleProfile;
revolved.AngleEnd = Math.PI * 2; // full revolution
scene.RootNode.CreateChildNode("sphere", revolved);

Passo 6 — Salva la scena

scene.Save("profiles.gltf", FileFormat.GLTF2);
Console.WriteLine("Saved: profiles.gltf");

Troubleshooting

SymptomCausa probabileCorreggi
L’estrusione non ha geometria visibileI bordi del profilo sono collineari o di area zeroVerifica che Edges formi un poligono chiuso valido
Il risultato specchiato non è simmetricoMirroredProfile specchia qualsiasi baseProfile avvolge — non esiste un parametro asse separato da impostarePassa il baseProfile corretto a new MirroredProfile(baseProfile); regola il profilo di base stesso per ottenere la simmetria desiderata
Il solido di rivoluzione è cavo o piattoL’angolo Sweep è 0 oppure il profilo è apertoUsa un profilo chiuso e imposta l’angolo a Math.PI * 2 per una rivoluzione completa

Risorse correlate

Vedi anche

 Italiano