Come iniziare con il 3D in Python

Come iniziare con il 3D in Python

Prerequisiti

  • Python 3.8 o versioni successive
  • gestore di pacchetti pip

Passo 1 — Installa il pacchetto

Installa Aspose.3D FOSS per Python da PyPI:

pip install aspose-3d-foss

Verifica l’installazione:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

Passo 2 — Crea la tua prima scena 3D

Un Scene è il contenitore radice per tutti gli oggetti 3D. Il costruttore accetta un’entità opzionale, la scena genitore e il nome:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

Passo 3 — Aggiungi una Mesh alla Scena

Mesh rappresenta la geometria del poligono. Node collega le entità al grafo della scena:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

Passo 4 — Carica un file 3D esistente

Scene.open() carica un file 3D dal disco o dallo stream. Accetta un percorso e opzioni di caricamento opzionali:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

Per rilevare il formato del file prima del caricamento:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

Passo 5 — Salva l’output su un file

Scene.save() esporta la scena in qualsiasi formato supportato. L’approccio consigliato è il rilevamento automatico basato sull’estensione: Aspose.3D deduce il formato dall’estensione del file (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Puoi anche passare un formato esplicito usando i metodi factory FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() o FileFormat.GLTF2(), ma il rilevamento automatico dell’estensione è più semplice e più portabile.

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