FAQ — Aspose.3D FOSS for .NET
ライセンス
Aspose.3D はどのライセンスを使用していますか?
このパッケージはプロジェクトのライセンスの下でリリースされています。正確なライセンス条件についてはリポジトリをご確認ください。
ライブラリを使用するのにライセンスキーは必要ですか?
ライセンスキーは必要ありません。License と Metered クラスは API の表面に存在しますが、現在の FOSS エディションではまだ実装されていません。
インストール
Aspose.3Dはどうやってインストールしますか?
dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0必要な .NET バージョンは何ですか?
.NET 10.0 以降。
ライブラリにはネイティブ依存関係がありますか?
いいえ。これはプラットフォーム固有のネイティブ コンポーネントを含まない、マネージド .NET ライブラリです。
フォーマットサポート
サポートされている3Dファイル形式は何ですか?
| フォーマット | インポート | エクスポート |
|---|---|---|
| OBJ (Wavefront) | はい | はい |
| STL | はい | はい |
| glTF 2.0 / GLB | はい | はい |
| FBX | はい | はい |
| COLLADA (DAE) | はい | はい |
| PLY | はい | いいえ(エクスポーターが未実装) |
| 3MF | はい | はい |
サポートされている任意の2つの形式間で変換できますか?
はい、ソース形式がインポートをサポートし、ターゲット形式がエクスポートをサポートしている限りです。Scene.Open()でロードし、Scene.Save()で保存します。
API の使用
3Dファイルはどうやって読み込みますか?
using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");別の形式で保存するにはどうすればよいですか?
scene.Save("output.glb");ストリームからロードできますか?
はい。 Scene.Open() は Stream パラメータを受け入れます。
シーン グラフをどのように走査しますか?
scene.RootNode.ChildNodes にアクセスし、各ノードの ChildNodes コレクションを再帰的に処理します。
既知の制限
レンダリング機能は利用可能ですか?
いいえ。Scene.Render() メソッドは API に存在しますが、現在のバージョンでは NotImplementedException をスローします。
ブールメッシュ操作は利用可能ですか?
いいえ。Mesh.DoBoolean() はまだ実装されておらず、NotImplementedException をスローします。
透かしのエンコード/デコードは利用可能ですか?
いいえ。Watermark クラスのメソッドは FOSS エディションでは実装されていません。
メッシュデフォーマーにアクセスできますか?
No. Geometry.GetDeformers() はまだ実装されていません。