FAQ — Aspose.3D FOSS for .NET

FAQ — Aspose.3D FOSS for .NET

ライセンス

Aspose.3D はどのライセンスを使用していますか?

このパッケージはプロジェクトのライセンスの下でリリースされています。正確なライセンス条件についてはリポジトリをご確認ください。

ライブラリを使用するのにライセンスキーは必要ですか?

ライセンスキーは必要ありません。LicenseMetered クラスは API の表面に存在しますが、現在の FOSS エディションではまだ実装されていません。


インストール

Aspose.3Dはどうやってインストールしますか?

dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0

必要な .NET バージョンは何ですか?

.NET 10.0 以降。

ライブラリにはネイティブ依存関係がありますか?

いいえ。これはプラットフォーム固有のネイティブ コンポーネントを含まない、マネージド .NET ライブラリです。


フォーマットサポート

サポートされている3Dファイル形式は何ですか?

フォーマットインポートエクスポート
OBJ (Wavefront)はいはい
STLはいはい
glTF 2.0 / GLBはいはい
FBXはいはい
COLLADA (DAE)はいはい
PLYはいいいえ(エクスポーターが未実装)
3MFはいはい

サポートされている任意の2つの形式間で変換できますか?

はい、ソース形式がインポートをサポートし、ターゲット形式がエクスポートをサポートしている限りです。Scene.Open()でロードし、Scene.Save()で保存します。


API の使用

3Dファイルはどうやって読み込みますか?

using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");

別の形式で保存するにはどうすればよいですか?

scene.Save("output.glb");

ストリームからロードできますか?

はい。 Scene.Open()Stream パラメータを受け入れます。

シーン グラフをどのように走査しますか?

scene.RootNode.ChildNodes にアクセスし、各ノードの ChildNodes コレクションを再帰的に処理します。


既知の制限

レンダリング機能は利用可能ですか?

いいえ。Scene.Render() メソッドは API に存在しますが、現在のバージョンでは NotImplementedException をスローします。

ブールメッシュ操作は利用可能ですか?

いいえ。Mesh.DoBoolean() はまだ実装されておらず、NotImplementedException をスローします。

透かしのエンコード/デコードは利用可能ですか?

いいえ。Watermark クラスのメソッドは FOSS エディションでは実装されていません。

メッシュデフォーマーにアクセスできますか?

No. Geometry.GetDeformers() はまだ実装されていません。

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