.NETで3Dモデルをロードする方法
Aspose.3D for .NET は、ネイティブ依存関係なしで 3D ファイルを開くためのシンプルな API を提供します。ファイルを Scene オブジェクトにロードした後、ノード階層をたどり、すべてのメッシュのジオメトリ データを読み取ることができます。
ステップバイステップ ガイド
ステップ 1: パッケージをインストールする
プロジェクトに NuGet パッケージを追加してください:
dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0確認:
using Aspose.ThreeD;
Console.WriteLine("Aspose.3D loaded.");ステップ 2: シーン クラスのインポート
Scene クラスは、すべての 3D データのトップレベル コンテナです。名前空間をインポートします:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;ステップ 3: ファイルを読み込む
Scene.Open() を使用して、サポートされている任意の形式をロードします。ライブラリはファイル拡張子から形式を検出します:
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");または静的ファクトリを使用する:
var scene = Scene.FromFile("model.obj");どちらも OBJ、STL、glTF 2.0 / GLB、FBX、COLLADA、PLY、そして 3MF をサポートしています。
ステップ 4: シーン ノードを走査
ロードされたシーンは、Node オブジェクトのツリーで、scene.RootNode をルートとしています:
void Walk(Node node, int depth = 0)
{
var indent = new string(' ', depth * 2);
Console.WriteLine($"{indent}Node: {node.Name}");
foreach (var child in node.ChildNodes)
Walk(child, depth + 1);
}
Walk(scene.RootNode);各NodeはEntity(メッシュ、カメラ、ライト)を持つことがあります。アクセスする前にnode.Entityを確認してください。
ステップ5: 頂点とポリゴンデータにアクセス
ノードのエンティティを Mesh にキャストして、制御点とポリゴンを読み取ります:
using Aspose.ThreeD.Entities;
foreach (var node in scene.RootNode.ChildNodes)
{
if (node.Entity is Mesh mesh)
{
Console.WriteLine($"Mesh '{node.Name}': " +
$"{mesh.ControlPoints.Count} vertices, " +
$"{mesh.PolygonCount} polygons");
if (mesh.ControlPoints.Count > 0)
{
var v = mesh.ControlPoints[0];
Console.WriteLine($" First vertex: ({v.X:F4}, {v.Y:F4}, {v.Z:F4})");
}
}
}ステップ 6: フォーマット固有のロードオプションを適用
細かい制御を行うには、LoadOptions サブクラスを渡します:
var options = new ObjLoadOptions
{
FlipCoordinateSystem = true,
Scale = 0.01,
EnableMaterials = true
};
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj", options);その他のオプションクラス: FbxLoadOptions, GltfLoadOptions, StlLoadOptions, ColladaLoadOptions, PlyLoadOptions。
一般的な問題と対処法
ImportException 呼び出すとき Scene.Open()
ファイルが破損しているか、サポートされていない形式のバリエーションである可能性があります。ファイルが3Dビューアで開くことを確認し、形式がサポートリストに含まれているか確認してください。
OBJロード後のマテリアルが欠落
.mtl ファイルを .obj ファイルの横に配置し、ObjLoadOptions.EnableMaterials = true を確実にしてください。
座標系の不一致(モデルが回転しているように見える)
ObjLoadOptions.FlipCoordinateSystem = true を設定するか、ルートノードの Transform に回転を適用します。
NullReferenceException アクセス中 node.Entity
すべてのノードがジオメトリを持っているわけではありません。メッシュプロパティにアクセスする前に、必ず if (node.Entity is Mesh mesh) を確認してください。
よくある質問 (FAQ)
どの3Dフォーマットをロードできますか?
OBJ、STL(バイナリおよびASCII)、glTF 2.0 / GLB、FBX、COLLADA(DAE)、PLY、そして3MF。
ストリームからロードできますか?
はい。Scene.Open() は Stream を受け入れます:
using var stream = File.OpenRead("model.glb");
scene.Open(stream);サーフェス法線を取得するにはどうすればよいですか?
ロード後、mesh.GetElement(VertexElementType.Normal) を呼び出して VertexElementNormal レイヤーにアクセスします。
ライブラリはスレッドセーフですか?
各 Scene インスタンスは独立しています。別々のスレッドから別々の Scene インスタンスに別々のファイルをロードすることは安全です。