FAQ — Aspose.3D FOSS .NET용

FAQ — Aspose.3D FOSS .NET용

라이선스

Aspose.3D는 어떤 라이선스를 사용합니까?

패키지는 프로젝트 라이선스에 따라 배포됩니다. 정확한 라이선스 조건은 저장소를 확인하십시오.

라이브러리를 사용하려면 라이선스 키가 필요합니까?

라이선스 키가 필요하지 않습니다. LicenseMetered 클래스는 API 표면에 존재하지만 현재 FOSS 에디션에서는 아직 구현되지 않았습니다.


설치

Aspose.3D를 어떻게 설치합니까?

dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0

필요한 .NET 버전은 무엇인가요?

.NET 10.0 이상.

라이브러리에는 네이티브 종속성이 있나요?

아니요. 이는 플랫폼 특정 네이티브 구성 요소가 없는 관리형 .NET 라이브러리입니다.


형식 지원

어떤 3D 파일 형식을 지원하나요?

FormatImportExport
OBJ (Wavefront)
STL
glTF 2.0 / GLB
FBX
COLLADA (DAE)
PLY아니오 (내보내기 기능이 연결되지 않음)
3MF

지원되는 두 형식 사이를 변환할 수 있나요?

예, 소스 형식이 가져오기를 지원하고 대상 형식이 내보내기를 지원하는 한 가능합니다. Scene.Open() 로 로드하고 Scene.Save() 로 저장하십시오.


API 사용

3D 파일을 어떻게 로드하나요?

using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");

다른 형식으로 저장하려면 어떻게 해야 하나요?

scene.Save("output.glb");

스트림에서 로드할 수 있나요?

예. Scene.Open()Stream 매개변수를 허용합니다.

씬 그래프를 어떻게 순회합니까?

scene.RootNode.ChildNodes에 접근하고 각 노드의 ChildNodes 컬렉션을 재귀적으로 순회합니다.


알려진 제한 사항

렌더링 기능을 사용할 수 있나요?

아니요. Scene.Render() 메서드는 API에 존재하지만 현재 버전에서는 NotImplementedException를 발생시킵니다.

불리언 메시 연산을 사용할 수 있나요?

아니오. Mesh.DoBoolean()은 아직 구현되지 않았으며 NotImplementedException을 발생시킵니다.

워터마크 인코딩/디코딩을 사용할 수 있나요?

아니요. Watermark 클래스 메서드는 FOSS 에디션에 구현되어 있지 않습니다.

메시 디포머에 접근할 수 있나요?

아니오. Geometry.GetDeformers()는 아직 구현되지 않았습니다.

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