FAQ — Aspose.3D FOSS .NET용
라이선스
Aspose.3D는 어떤 라이선스를 사용합니까?
패키지는 프로젝트 라이선스에 따라 배포됩니다. 정확한 라이선스 조건은 저장소를 확인하십시오.
라이브러리를 사용하려면 라이선스 키가 필요합니까?
라이선스 키가 필요하지 않습니다. License 및 Metered 클래스는 API 표면에 존재하지만 현재 FOSS 에디션에서는 아직 구현되지 않았습니다.
설치
Aspose.3D를 어떻게 설치합니까?
dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0필요한 .NET 버전은 무엇인가요?
.NET 10.0 이상.
라이브러리에는 네이티브 종속성이 있나요?
아니요. 이는 플랫폼 특정 네이티브 구성 요소가 없는 관리형 .NET 라이브러리입니다.
형식 지원
어떤 3D 파일 형식을 지원하나요?
| Format | Import | Export |
|---|---|---|
| OBJ (Wavefront) | 예 | 예 |
| STL | 예 | 예 |
| glTF 2.0 / GLB | 예 | 예 |
| FBX | 예 | 예 |
| COLLADA (DAE) | 예 | 예 |
| PLY | 예 | 아니오 (내보내기 기능이 연결되지 않음) |
| 3MF | 예 | 예 |
지원되는 두 형식 사이를 변환할 수 있나요?
예, 소스 형식이 가져오기를 지원하고 대상 형식이 내보내기를 지원하는 한 가능합니다. Scene.Open() 로 로드하고 Scene.Save() 로 저장하십시오.
API 사용
3D 파일을 어떻게 로드하나요?
using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");다른 형식으로 저장하려면 어떻게 해야 하나요?
scene.Save("output.glb");스트림에서 로드할 수 있나요?
예. Scene.Open()은 Stream 매개변수를 허용합니다.
씬 그래프를 어떻게 순회합니까?
scene.RootNode.ChildNodes에 접근하고 각 노드의 ChildNodes 컬렉션을 재귀적으로 순회합니다.
알려진 제한 사항
렌더링 기능을 사용할 수 있나요?
아니요. Scene.Render() 메서드는 API에 존재하지만 현재 버전에서는 NotImplementedException를 발생시킵니다.
불리언 메시 연산을 사용할 수 있나요?
아니오. Mesh.DoBoolean()은 아직 구현되지 않았으며 NotImplementedException을 발생시킵니다.
워터마크 인코딩/디코딩을 사용할 수 있나요?
아니요. Watermark 클래스 메서드는 FOSS 에디션에 구현되어 있지 않습니다.
메시 디포머에 접근할 수 있나요?
아니오. Geometry.GetDeformers()는 아직 구현되지 않았습니다.