자주 묻는 질문들
자주 묻는 질문들
Aspose.3D에 대한 라이센스 모델은 무엇입니까?
Aspose.3D는 MIT 라이센스에 따라 배포됩니다.이 허용 오픈소스 라이선스는 소프트웨어의 무료 사용, 수정 및 배달을 허가합니다, 상업 제품에 포함되어, 원본 저작권 통지와 라이언스 텍스트가 포함 된 경우.
애니메이션 지원은 Python을 위한 Aspose.3D에서 사용할 수 있습니까?
예, 애니메이션 클래스는 애ニ메션 데이터를 읽는 데 기능적입니다. API에는 AnimationClip, AnimationNode,그리고, 그리고 AnimationChannel 지원되는 형식에서 애니메이션 클립, 노드 및 키 프레임 추적을 읽을 수있는 완전한 구현으로.이 릴리스의 일부가 아니지만, 클래스는 단단하지 않습니다.
Aspose.3D는 파일에서 텍스트 이미지를 충전 할 수 있습니까?
아니, 텍스트 이미지 충전은 Python을 위한 Aspose.3D에서 실행되지 않습니다.이 도서관은 PNG 또는 JPEG와 같은 섬유 이미지 파일의 충전에 또는 처리에 지원하지 않습니다.이것은 pypi 준비 보고서에 문서화된 알려진 제한입니다.
OBJ 수입자 지원은 가상 텍스트가 아닌 지도 모드를 조정합니까?
아니요, OBJ 수입자는 기본 텍스트 조정 모드를 지원합니다. 다른 맵링 모드 예를 들어 플라나르, 구체 또는 실린더가 실행되지 않습니다.이 제한은 OBD 수출자의 구현 요약에 문서화됩니다.
Aspose.3D에서 FBX 수출자의 현재 제한은 무엇입니까?
FBX 수출기 Aspose.3D는 기본이며 아직 정상 또는 UV를 수입하지 않습니다. NotImplementedError 이러한 제한은 PyPI 준비 보고서와 FBX 구현 요약에 문서화되어 있습니다.
왜 할 수 있는가 _parse_element 과거를 앞서지 못하는 것 CLOSE_BRACKET FBX 파싱에 대한 정보가 있나요?
그들의 _parse_element FBX 파세르의 기능은 과거의 반환 위치를 앞서지 않습니다. CLOSE_BRACKET 이것은 FBX 파일 파싱 중에 파링 오류 또는 무한한 낭비를 일으킬 수 있습니다, 특히 둥근 구조에서.이 문제는 FB X 구현 요약에서 알려진 버그로 문서화됩니다.
내가 깊이 둥근 FBX 파일을 업로드하려고 할 때 어떻게?
깊이 둥근 구조는 파싱 중 무제한 회복을 유발할 수 있습니다.당신은 만난 경우에 RecursionError 복잡한 FBX 파일을 업로드 할 때, 파일은 Python의 기본 리커스 제한을 초과하는 깊이 둥근 스프레이를 포함할 가능성이 높습니다. sys.setrecursionlimit() 충전하기 전에, 또는 수출하기 전에 저자 도구에서 FBX 구조를 단순화합니다.
어떤 3D 형식이 라운드 트리핑을 위해 신뢰할 수 있습니까?
전체 라운드 트리프 (로드 및 저장)를위한 가장 신뢰할 수있는 지원 형식은 OBJ, STL (비나리 및 ASCII), glTF 2.0 / GLB, COLLADA 및 3MF입니다. scene.save('output.dae') 그리고 scene.save('output.3mf').FBX 충전은 위에 언급 한 파세르 제한으로 지원됩니다; FB X 저축 현재 상승합니다. NotImplementedError.생산 작업 흐름을 위해 OBJ 또는 GLB를 교환 형식으로 선호합니다.
또한 보기
Aspose.3D for Python은 파싱 및 기능 지원에 대한 제한이 알려져 있습니다. 파시 둥근 구석을 때, 요소는 파세르 범위 관리 문제로 인해 잘못된 구멍에 추가 될 수 있습니다. 깊이 니스트 구조는 패싱 중 무제한 회전을 유발할 수있다. 도서관은 텍스처 이미지 충전이나 여러 UV 세트와 같은 고급 재료 기능을 지원하지 않습니다. 애니메이션 클래스는 애티메션 데이터를 읽기 위해 기능적입니다. 이러한 제재는 3D Python 게임과 3d Pyton 시각화 작업 흐름에 영향을 미칩니다.