Kā Sākt Darbu ar 3D Pythonā

Kā Sākt Darbu ar 3D Pythonā

Priekšnosacījumi

  • Python 3.8 vai jaunāks
  • pip pakotņu pārvaldnieks

1. solis — Instalēt pakotni

Instalējiet Aspose.3D FOSS priekš Python no PyPI:

pip install aspose-3d-foss

Pārbaudiet instalāciju:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

2. solis — Izveidojiet savu pirmo 3D ainu

Scene ir saknes konteiners visiem 3D objektiem. Konstruktoram var tikt nodots neobligāts vienība, vecāks skats un nosaukums:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

3. solis — Pievienot Mesh ainavai

Mesh pārstāv daudzstūra ģeometriju. Node pievieno vienības ainas grafam:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

4. solis — Ielādēt esošu 3D failu

Scene.open() ielādē 3D failu no diska vai plūsmas. Tas pieņem ceļu un izvēles
ielādes iespējas:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

Lai noteiktu faila formātu pirms ielādes:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

5. solis — Saglabāt izvadi failā

Scene.save() eksportē ainu uz jebkuru atbalstītu formātu. Ieteicamā pieeja ir paplašinājuma balstīta automātiska noteikšana: Aspose.3D nosaka formātu no faila paplašinājuma (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Jūs varat arī norādīt konkrētu formātu, izmantojot ražotāja metodes FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() vai FileFormat.GLTF2(), bet paplašinājuma automātiskā noteikšana ir vienkāršāka un pārnēsājama.

Nākamie soļi

 Latviešu