Cara Memulakan 3D dalam Python

Cara Memulakan 3D dalam Python

Prasyarat

  • Python 3.8 atau lebih baru
  • pengurus pakej pip

Langkah 1 — Pasang Pakej

Pasang Aspose.3D FOSS untuk Python dari PyPI:

pip install aspose-3d-foss

Sahkan pemasangan:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

Langkah 2 — Cipta Adegan 3D Pertama Anda

Sebuah Scene adalah kontena akar untuk semua objek 3D. Konstruktor menerima entiti pilihan, adegan induk, dan nama:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

Langkah 3 — Tambah Mesh ke dalam Adegan

Mesh mewakili geometri poligon.
Node melampirkan entiti kepada graf adegan:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

Langkah 4 — Muat Fail 3D Sedia Ada

Scene.open() memuatkan fail 3D dari cakera atau aliran. Ia menerima laluan dan pilihan muat yang opsional:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

Untuk mengesan format fail sebelum memuatkan:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

Langkah 5 — Simpan Output ke Fail

Scene.save() mengeksport adegan ke mana-mana format yang disokong. Pendekatan yang disyorkan ialah pengesanan automatik berasaskan sambungan: Aspose.3D menginfer format daripada sambungan fail (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Anda juga boleh menghantar format eksplisit menggunakan kaedah kilang FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() atau FileFormat.GLTF2(), tetapi pengesanan sambungan secara automatik lebih mudah dan lebih mudah alih.

Langkah Seterusnya

 Bahasa Melayu