FAQ — Aspose.3D FOSS voor .NET
Licenties
Welke licentie gebruikt Aspose.3D?
Het pakket wordt uitgebracht onder de projectlicentie. Controleer de repository voor de exacte licentievoorwaarden.
Heb ik een licentiesleutel nodig om de bibliotheek te gebruiken?
Er is geen licentiesleutel vereist. De License- en Metered-klassen bestaan in het API‑oppervlak, maar zijn nog niet geïmplementeerd in de huidige FOSS‑editie.
Installatie
Hoe installeer ik Aspose.3D?
dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0Welke .NET‑versie is vereist?
.NET 10.0 of hoger.
Heeft de bibliotheek native afhankelijkheden?
Nee. Het is een beheerde .NET-bibliotheek zonder platformspecifieke native componenten.
Formaatondersteuning
Welke 3D‑bestandsformaten worden ondersteund?
| Formaat | Import | Export |
|---|---|---|
| OBJ (Wavefront) | Ja | Ja |
| STL | Ja | Ja |
| glTF 2.0 / GLB | Ja | Ja |
| FBX | Ja | Ja |
| COLLADA (DAE) | Ja | Ja |
| PLY | Ja | Nee (exporteur niet gekoppeld) |
| 3MF | Ja | Ja |
Kan ik tussen twee ondersteunde formaten converteren?
Ja, zolang het bronformaat import ondersteunt en het doelformaat export ondersteunt. Laad met Scene.Open() en sla op met Scene.Save().
API-gebruik
Hoe laad ik een 3D‑bestand?
using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");Hoe sla ik op in een ander formaat?
scene.Save("output.glb");Kan ik laden vanuit een stream?
Ja. Scene.Open() accepteert een Stream parameter.
Hoe doorloop ik de scènegrafiek?
Toegang tot scene.RootNode.ChildNodes en recursief door de ChildNodes-collectie van elke node gaan.
Bekende beperkingen
Zijn renderfuncties beschikbaar?
Nee. De Scene.Render() methoden bestaan in de API, maar gooien NotImplementedException in de huidige versie.
Zijn booleaanse mesh-bewerkingen beschikbaar?
Nee. Mesh.DoBoolean() is nog niet geïmplementeerd en zal NotImplementedException veroorzaken.
Is watermerk codering/decodering beschikbaar?
Nee. De Watermark-klassemethode zijn niet geïmplementeerd in de FOSS-editie.
Kan ik mesh deformers benaderen?
Nee. Geometry.GetDeformers() is nog niet geïmplementeerd.