Probleemoplossingsgidsen
Deze pagina behandelt de meest voorkomende fouten die optreden bij het gebruik van @aspose/3d in TypeScript- en Node.js-projecten, met verklaringen van de oorzaken en geverifieerde oplossingen.
Fouten bij module‑resolutie
Error: Cannot find module '@aspose/3d/formats/obj'
Oorzaak: De module‑resolutie‑strategie van TypeScript ondersteunt geen Node.js‑stijl sub‑pad‑exports (exports in package.json) tenzij moduleResolution is ingesteld op node of node16.
Oplossing: Stel moduleResolution in op "node" in uw tsconfig.json:
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2020",
"module": "commonjs",
"moduleResolution": "node",
"esModuleInterop": true,
"strict": true
}
}Als je TypeScript 5.x gebruikt met "module": "node16" of "module": "nodenext", gebruik dan "moduleResolution": "node16" om te matchen.
SyntaxError: Cannot use import statement in a module
Root cause: De gecompileerde JavaScript wordt uitgevoerd met require()-semantiek, maar de output bevat ES-module import-syntaxis; dit gebeurt wanneer module is ingesteld op es2020 of esnext, maar de Node.js-runtime verwacht CommonJS.
Fix: Gebruik "module": "commonjs" in tsconfig.json en voer de gecompileerde .js‑bestanden direct uit met node:
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"outDir": "./dist"
}
}Compileer en voer vervolgens uit:
npx tsc
node dist/main.jsError: Cannot find module '@aspose/3d'
Oorzaak: Het pakket is niet geïnstalleerd, of node_modules is verouderd.
Oplossing:
npm install @aspose/3dControleer de installatie:
node -e "const { Scene } = require('@aspose/3d'); console.log('OK', new Scene().constructor.name);"Lege scène na laden
Scene laadt maar rootNode.childNodes is leeg
Oorzaak (1): Het bestandsformaat plaatst alle geometrie direct op rootNode.entity in plaats van als kindknooppunten. Dit komt vaak voor bij STL‑bestanden met één mesh.
Diagnose:
import { Scene, Mesh } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.stl');
// Check rootNode directly
if (scene.rootNode.entity) {
console.log(`Root entity: ${scene.rootNode.entity.constructor.name}`);
}
console.log(`Child count: ${scene.rootNode.childNodes.length}`);Fix: Doorloop beginnend bij scene.rootNode zelf, niet alleen de kinderen:
function visit(node: any): void {
if (node.entity instanceof Mesh) {
const m = node.entity as Mesh;
console.log(`Mesh: ${m.controlPoints.length} vertices`);
}
for (const child of node.childNodes) {
visit(child);
}
}
visit(scene.rootNode);Root cause (2): Het bestandspad is onjuist of het bestand heeft nul bytes. Controleer of het bestand bestaat en niet leeg is voordat u open() aanroept.
import * as fs from 'fs';
const path = 'model.obj';
if (!fs.existsSync(path)) throw new Error(`File not found: ${path}`);
const stat = fs.statSync(path);
if (stat.size === 0) throw new Error(`File is empty: ${path}`);Materialenlijst is leeg na OBJ-lading
Oorzaak: Materiaal laden is standaard uitgeschakeld in ObjLoadOptions. De bibliotheek laadt de geometrie zonder het .mtl sidecar‑bestand te lezen.
Fix: Stel enableMaterials = true in:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
const opts = new ObjLoadOptions();
opts.enableMaterials = true;
scene.open('model.obj', opts);Zorg er ook voor dat het .mtl‑bestand zich in dezelfde map bevindt als het .obj‑bestand, aangezien de bibliotheek het oplost ten opzichte van het .obj‑pad.
Formaat- en I/O-fouten
openFromBuffer gooit een niet-herkende formaatfout
Oorzaak: De bufferinhoud is geen herkenbaar binair formaat, of de buffer is corrupt (afgekapt, verkeerde codering, of base64 in plaats van ruwe bytes).
Diagnose:
const buffer = fs.readFileSync('model.glb');
console.log('Buffer size:', buffer.length, 'bytes');
console.log('First 4 bytes (hex):', buffer.slice(0, 4).toString('hex'));
// GLB magic: 676c5446 ("glTF")
// STL binary starts with 80 bytes of header; no fixed magic
// OBJ is text: openFromBuffer may not detect format
Oplossing: Voor tekstgebaseerde formaten (OBJ, COLLADA) moet u de juiste optiesklasse doorgeven om het formaat aan te geven:
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
scene.openFromBuffer(buffer, new ObjLoadOptions());Uitvoer GLB wordt geopend als JSON in 3D‑viewers
Oorzaak: GltfSaveOptions.binaryMode standaard naar false, produceert .gltf JSON‑uitvoer zelfs wanneer de uitvoerbestandsnaam .glb is.
Oplossing: Stel expliciet binaryMode = true in:
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';
const opts = new GltfSaveOptions();
opts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', opts);STL-uitvoer bevat geen kleur- of materiaalgegevens in de slicer
Root cause: Het STL-formaat ondersteunt geen materialen of kleur in de standaard specificatie. Kleurondersteunende slicers gebruiken propriëtaire extensies die niet worden ondersteund door @aspose/3d.
Fix: Exporteer naar 3MF in plaats daarvan, wat kleur- en materiaalmmetadata ondersteunt:
scene.save('output.3mf');TypeScript‑compilatiefouten
Property 'controlPoints' does not exist on type 'Entity'
Oorzaak: Entity is de basisklasse; Mesh is het concrete type met geometrie‑eigenschappen. Je hebt een instanceof guard nodig voordat je mesh‑specifieke leden benadert.
Oplossing:
import { Mesh } from '@aspose/3d';
if (node.entity instanceof Mesh) {
const mesh = node.entity as Mesh;
console.log(mesh.controlPoints.length);
}Type 'null' is not assignable to type 'Node'
Oorzaak: getChildNode() returns Node | null. TypeScript strict mode vereist dat je het null‑geval afhandelt.
Oplossing:
const child = node.getChildNode('wheel');
if (!child) throw new Error('Node "wheel" not found');
// child is now Node, not null
Cannot find name 'GltfSaveOptions'
Oorzaak: GltfSaveOptions bevindt zich in de sub‑padmodule @aspose/3d/formats/gltf, niet de pakket‑root.
Fix: Importeer vanuit het subpad:
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';Geheugen- en prestatieproblemen
Proces raakt zonder geheugen bij grote FBX‑bestanden
Oorzaak: Zeer grote FBX-bestanden (>200 MB) reserveren een aanzienlijke heap. De standaardheap van Node.js is ~1,5 GB op 64‑bitsystemen, maar is mogelijk niet voldoende voor bestanden met meerdere scènes.
Oplossing: Verhoog de heapgrootte van Node.js:
node --max-old-space-size=8192 dist/convert.jsVerwerk bestanden ook sequentieel in plaats van parallel wanneer het geheugen beperkt is:
for (const file of files) {
const scene = new Scene();
scene.open(file);
scene.save(file.replace('.fbx', '.glb'));
// scene goes out of scope; GC can reclaim
}Zie ook
- FAQ: snelle antwoorden op veelgestelde vragen
- Model Loading: laadpatronen en opties
- Rendering and Export: exportopties en bufferpijplijnen
- API Overview: alle klassen en modules