Ofte stilte spørsmål — Aspose.3D FOSS for .NET

Ofte stilte spørsmål — Aspose.3D FOSS for .NET

Lisensiering

Hvilken lisens bruker Aspose.3D?

Pakken er utgitt under prosjektlisensen. Sjekk depotet for nøyaktige lisensvilkår.

Trenger jeg en lisensnøkkel for å bruke biblioteket?

Ingen lisensnøkkel kreves. License‑ og Metered‑klassene finnes i API‑overflaten, men er ennå ikke implementert i den nåværende FOSS‑utgaven.


Installasjon

Hvordan installerer jeg Aspose.3D?

dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0

Hvilken .NET‑versjon kreves?

.NET 10.0 eller nyere.

Har biblioteket native avhengigheter?

Nei. Det er et administrert .NET‑bibliotek uten plattformspesifikke native‑komponenter.


Formatstøtte

Hvilke 3D‑filformater støttes?

FormatImportExport
OBJ (Wavefront)JaJa
STLJaJa
glTF 2.0 / GLBJaJa
FBXJaJa
COLLADA (DAE)JaJa
PLYJaNei (eksportøren er ikke koblet)
3MFJaJa

Kan jeg konvertere mellom hvilke som helst to støttede formater?

Ja, så lenge kildeformatet støtter import og målformatet støtter eksport. Last inn med Scene.Open() og lagre med Scene.Save().


API-bruk

Hvordan laster jeg en 3D-fil?

using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");

Hvordan lagrer jeg i et annet format?

scene.Save("output.glb");

Kan jeg laste fra en strøm?

Ja. Scene.Open() godtar en Stream parameter.

Hvordan traverserer jeg scenegrafen?

Få tilgang til scene.RootNode.ChildNodes og rekursivt gå gjennom hver nodes ChildNodes-samling.


Kjente begrensninger

Er gjengivelsesfunksjoner tilgjengelige?

Nei. Metodene Scene.Render() finnes i API-et, men kaster NotImplementedException i den nåværende versjonen.

Er boolske mesh‑operasjoner tilgjengelige?

Nei. Mesh.DoBoolean() er ikke implementert ennå og vil kaste NotImplementedException.

Er vannmerke-koding/avkoding tilgjengelig?

Nei. Watermark‑klassens metoder er ikke implementert i FOSS‑utgaven.

Kan jeg få tilgang til mesh-deformere?

Nei. Geometry.GetDeformers() er ikke implementert ennå.

 Norsk