Slik kommer du i gang med 3D i Python

Slik kommer du i gang med 3D i Python

Forutsetninger

  • Python 3.8 eller nyere
  • pip-pakkehåndterer

Steg 1 — Installer pakken

Installer Aspose.3D FOSS for Python fra PyPI:

pip install aspose-3d-foss

Verifiser installasjonen:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

Steg 2 — Opprett din første 3D‑scene

En Scene er rotbeholderen for alle 3D‑objekter. Konstruktøren godtar en valgfri entitet, overordnet scene og navn:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

Steg 3 — Legg til et mesh i scenen

Mesh representerer polygongeometri.
Node knytter enheter til scenegrafen:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

Steg 4 — Last inn en eksisterende 3D‑fil

Scene.open() laster en 3D‑fil fra disk eller strøm. Den godtar en sti og valgfrie lastalternativer:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

For å oppdage filformatet før lasting:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

Steg 5 — Lagre output til en fil

Scene.save() eksporterer scenen til ethvert støttet format. Den anbefalte tilnærmingen er utvidelsesbasert automatisk gjenkjenning: Aspose.3D utleder formatet fra filendelsen (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Du kan også sende et eksplisitt format ved å bruke fabrikkmetodene FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() eller FileFormat.GLTF2(), men automatisk gjenkjenning av filendelse er enklere og mer portabel.

Neste steg

 Norsk