Jak renderować sceny 3D do obrazów w .NET

Jak renderować sceny 3D do obrazów w .NET

Jak renderować sceny 3D do obrazów w .NET

Ten artykuł wyjaśnia, jak wygenerować obraz rastrowy ze sceny 3D przy użyciu Aspose.3D dla .NET. Minimalna konfiguracja wymaga Camera, przynajmniej jednego Light oraz wywołania Scene.Render.


Krok 1 — Zainstaluj pakiet

dotnet add package Aspose.3D.FOSS

Krok 2 — Załaduj lub zbuduj scenę

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Load an existing model
var scene = Scene.FromFile("model.fbx");

// Or build a scene in code
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box(1, 1, 1));

Krok 3 — Dodaj kamerę

using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

var camera = new Camera(ProjectionType.Perspective);
camera.FieldOfViewY = 45.0;
camera.NearPlane = 0.1;
camera.FarPlane = 500.0;

Node camNode = scene.RootNode.CreateChildNode("camera", camera);
camNode.Transform.Translation = new Vector3(0, 5, 10);
camNode.Transform.EulerAngles = new Vector3(-30, 0, 0); // tilt down toward origin

Krok 4 — Dodaj oświetlenie

var sun = new Light("sun") { LightType = LightType.Directional };
Node sunNode = scene.RootNode.CreateChildNode("sun", sun);
sunNode.Transform.EulerAngles = new Vector3(45, -30, 0);

var fill = new Light("fill") { LightType = LightType.Point, Intensity = 100 };
Node fillNode = scene.RootNode.CreateChildNode("fill", fill);
fillNode.Transform.Translation = new Vector3(-4, 6, 4);

Krok 5 — Renderowanie do pliku obrazu

using Aspose.ThreeD.Utilities;

// size is Vector2; format is a string ("png", "jpg", "bmp")
scene.Render(camera, "output.png", new Vector2(1280, 720), "png");

Console.WriteLine("Rendered: output.png");

Wskazówka: JPEG tworzy mniejsze pliki przy zrzutach ekranu. Użyj "jpg" zamiast "png" gdy nie jest wymagana jakość bezstratna.


Troubleshooting

SymptomPrawdopodobna przyczynaRozwiązanie
Czarny obraz wyjściowyBrak świateł w scenieDodaj co najmniej jeden węzeł Light
Obiekt niewidocznyKamera skierowana w niewłaściwą stronęSprawdź współrzędne celu LookAt
Scena renderuje się jako pustaGeometria nie jest podłączona do węzłaWywołaj CreateChildNode(name, entity)

Powiązane zasoby

Zobacz także

 Polski