Jak rozpocząć pracę z 3D w Pythonie

Jak rozpocząć pracę z 3D w Pythonie

Wymagania wstępne

  • Python 3.8 lub nowszy
  • menedżer pakietów pip

Krok 1 — Zainstaluj pakiet

Zainstaluj Aspose.3D FOSS dla Pythona z PyPI:

pip install aspose-3d-foss

Sprawdź instalację:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

Krok 2 — Utwórz swoją pierwszą scenę 3D

Scene jest kontenerem głównym dla wszystkich obiektów 3D. Konstruktor przyjmuje opcjonalny entity, scenę nadrzędną i nazwę:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

Krok 3 — Dodaj siatkę do sceny

Mesh reprezentuje geometrię wielokąta. Node dołącza jednostki do grafu sceny:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

Krok 4 — Załaduj istniejący plik 3D

Scene.open() ładuje plik 3D z dysku lub strumienia. Akceptuje ścieżkę i opcjonalne opcje ładowania:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

Aby wykryć format pliku przed załadowaniem:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

Krok 5 — Zapisz wynik do pliku

Scene.save() eksportuje scenę do dowolnego obsługiwanego formatu. Zalecane podejście to automatyczne wykrywanie oparte na rozszerzeniu: Aspose.3D wywnioskuje format z rozszerzenia pliku (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Możesz również przekazać jawny format używając metod fabrycznych FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() lub FileFormat.GLTF2(), ale automatyczne wykrywanie rozszerzenia jest prostsze i bardziej przenośne.

Kolejne kroki

 Polski