Jak zaoszczędzić modele 3D w typografie
Aspose.3D FOSS dla TypeScript przechowuje sceny do wszystkich obsługiwanych formatów z jednym scene.save() Formatu wyjścia jest automatycznie wykrywane z rozszerzenia pliku. ta instrukcja obejmuje oszczędności dla każdego formatu i wykorzystuje opcje specyficzne dla formata.
Przewodnik krok po kroku
Krok 1: Instalacja @aspose/3d
asposefoss/3d is not yet published — build from source until it ships. See the project README for build instructions.
Krok 2: Pobierz lub zbudować scenę
Czy można pobrać istniejący plik, czy też tworzyć scenę programicznie przed oszczędzaniem.
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
// Load from file
const scene = new Scene();
scene.open('source.obj', new ObjLoadOptions());
// Or create a new empty scene
const emptyScene = new Scene();Krok 3: Zapisz za pomocą automatycznie wykrytego formatu
scene.save(path) wykrywa format wyjścia z rozszerzenia pliku:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
scene.open('input.obj', new ObjLoadOptions());
// Save as binary glTF
scene.save('output.glb');
// Save as JSON glTF
scene.save('output.gltf');
// Save as STL
scene.save('output.stl');
// Save as OBJ
scene.save('output.obj');
// Save as 3MF
scene.save('output.3mf');
// Save as COLLADA
scene.save('output.dae');Krok 4: Użyj opcji Save-Specific Format
W przypadku kontroly wrodzonej, przejdź do obiektu opcji określonych w formacie:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj', new ObjLoadOptions());
// Export to GLB with specific options
const saveOptions = new GltfSaveOptions();
saveOptions.binaryMode = true; // produce GLB (binary glTF)
scene.save('output.glb', saveOptions);Krok 5: Zapisz do bufera (w pamięci)
Używanie scene.saveToBuffer() Aby uzyskać produkt jako A Buffer Bez pisania na dysku:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj', new ObjLoadOptions());
const buffer = scene.saveToBuffer('glb');
console.log(`Buffer size: ${buffer.length} bytes`);
// Send via HTTP, upload to S3, etc.
Krok 6: Sprawdź wyjście
Po przechowywaniu, sprawdź, że plik istnieje i ma nie-zero rozmiar:
import * as fs from 'fs';
const stats = fs.statSync('output.glb');
console.log(`Saved output.glb: ${stats.size} bytes`);Format wsparcia Matrix
| Rozszerzenie | Formatowanie | Notatki |
|---|---|---|
.glb | GTTF 2.0 binary | Zalecane dla glTF; wszystkie aktywa wbudowane w jeden plik |
.gltf | GTTF 2.0 JSON | oddzielnie .bin i pliki tekstur wraz z JSON |
.obj | Wavefront OBJ | pisanie .mtl Materiał po stronie .obj Kiedy materiały są obecne |
.stl | STL | Podstawowe: binary STL; użycie StlSaveOptions.binaryMode = false Wpisy ASCII |
.fbx | Autodesk FBX | Nie wkracza do scene.save() Auto-detekcja i wykorzystanie StlExporter Powrót drogi |
.3mf | 3D Manufacturing | Odpowiedni do 3D drukowania |
.dae | COLLADA | Format wymiany XML |
Wspólne problemy i rozwiązania
Error: Unsupported format Kiedy oszczędność
Sprawdź, czy rozszerzenie pliku odpowiada obsługiwanemu formatu. biblioteka wykorzystuje rozciąganie do wykrywania formata; nazwa plików output.xyz Będzie się nie uda.
.obj Zostały zapisane, ale brakuje materiałów.
W przypadku, gdy w bibliotece jest dostępna (.mtl1) automatycznie pisze się obok .obj.Obie pliki muszą znajdować się w tym samym katalogu przy ponownym otwarciu. Jeśli potrzebujesz tylko geometrii, ustaw ObjSaveOptions.enableMaterials = false.
Wielki .gltf z oddzielnymi teksturami
Używanie .glb Zamiast .gltf;• łączy dane binarne w pojedynczy samokontentowany plik. GltfSaveOptions.binaryMode = true Gdy przechodzi A GltfSaveOptions w instancji .
Często zadawane pytania
Czy mogę zapisać do kilku formatów w jednym rzędzie?
Tak; wezwanie scene.save() Wiele razy z różnymi ścieżkami:
scene.save('output.glb');
scene.save('output.stl');
scene.save('output.obj');Czy oszczędność zmienia scenę?
Nie . scene.save() Możesz zapisać tę samą scenę w wielu formach bez żadnych skutków ubocznych.
Czy mogę przesłać plik źródłowy?
Przejdź tą samą drogę do scene.save() Co używasz w scene.open().Biblioteka pisze do bufera, a następnie pisza na dysku.