Como Começar com 3D em Python

Como Começar com 3D em Python

Pré-requisitos

  • Python 3.8 ou posterior
  • gerenciador de pacotes pip

Etapa 1 — Instalar o Pacote

Instale o Aspose.3D FOSS para Python a partir do PyPI:

pip install aspose-3d-foss

Verifique a instalação:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

Etapa 2 — Crie sua primeira cena 3D

Um Scene é o contêiner raiz para todos os objetos 3D. O construtor aceita uma entidade opcional, cena pai e nome:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

Etapa 3 — Adicionar uma Malha à Cena

Mesh representa geometria de polígonos. Node anexa entidades ao grafo de cena:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

Etapa 4 — Carregar um Arquivo 3D Existente

Scene.open() carrega um arquivo 3D do disco ou de um fluxo. Ele aceita um caminho e opções de carregamento
opcionais:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

Para detectar o formato do arquivo antes de carregá-lo:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

Etapa 5 — Salvar Saída em um Arquivo

Scene.save() exporta a cena para qualquer formato suportado. A abordagem recomendada é a detecção automática baseada em extensão: Aspose.3D infere o formato a partir da extensão do arquivo (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Você também pode passar um formato explícito usando os métodos de fábrica FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() ou FileFormat.GLTF2(), mas a detecção automática de extensão é mais simples e mais portátil.

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