Cum să începeți cu 3D în Python

Cum să începeți cu 3D în Python

Precondiții

  • Python 3.8 sau o versiune ulterioară
  • manager de pachete pip

Pasul 1 — Instalați pachetul

Instalați Aspose.3D FOSS pentru Python de pe PyPI:

pip install aspose-3d-foss

Verificați instalarea:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

Pasul 2 — Creați prima scenă 3D

Un Scene este containerul rădăcină pentru toate obiectele 3D. Constructorul acceptă o entitate opțională, scena părinte și un nume:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

Pasul 3 — Adaugă un Mesh în scenă

Mesh reprezintă geometria poligonului. Node atașează entitățile la graficul scenei:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

Pasul 4 — Încarcă un fișier 3D existent

Scene.open() încarcă un fișier 3D de pe disc sau din flux. Acceptă o cale și opțiuni de încărcare opționale:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

Pentru a detecta formatul fișierului înainte de încărcare:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

Pasul 5 — Salvează ieșirea într-un fișier

Scene.save() exportă scena în orice format acceptat. Abordarea recomandată este detectarea automată bazată pe extensie: Aspose.3D deduce formatul din extensia fișierului (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

De asemenea, puteți transmite un format explicit utilizând metodele de fabrică FileFormat.WAVEFRONT_OBJ()
sau FileFormat.GLTF2(), dar detectarea automată a extensiei este mai simplă și mai portabilă.

Următorii pași

 Română