Как конвертировать 3D модели в Java

Как конвертировать 3D модели в Java

Преобразование формата с aspose-3d-foss — это двухэтапная операция: загрузить источник с scene.open(), затем сохранить в целевой файл с scene.save().

Пошаговое руководство

Шаг 1: Установить пакет

<dependency>
  <groupId>com.aspose</groupId>
  <artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
  <version>26.1.0</version>
</dependency>

Шаг 2: Загрузка и конвертация

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
scene.open("input.fbx");
scene.save("output.glb");

Формат вывода определяется по расширению файла.


Шаг 3: Использовать параметры сохранения

import com.aspose.threed.GltfSaveOptions;
import com.aspose.threed.FileContentType;

GltfSaveOptions opts = new GltfSaveOptions();
opts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("output.glb", opts);

Примечание: Экспорт FBX недоступен в aspose-3d-foss. Сохранение в .fbx безусловно вызывает ExportException. Используйте OBJ, STL или glTF/GLB в качестве форматов вывода.


Общие рецепты конвертации

ИсходныйЦелевойПримечания
OBJ в GLBБинарный glTF для вебаscene.open("in.obj"); scene.save("out.glb");
FBX в STLТриангулированный для 3D‑печатиscene.open("in.fbx"); scene.save("out.stl");
STL в OBJWavefront для моделированияscene.open("in.stl"); scene.save("out.obj");

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Сохраняет ли конверсия материалы?

Сопоставление материалов осуществляется по принципу best‑effort. Не все форматы передают одинаковые свойства материалов.

Могу ли я пакетно конвертировать файлы?

Создайте новый Scene для каждого файла. Каждый экземпляр независим.

 Русский