Как начать работу с 3D в Python

Как начать работу с 3D в Python

Требования

  • Python 3.8 или новее
  • менеджер пакетов pip

Шаг 1 — Установить пакет

Установите Aspose.3D FOSS для Python из PyPI:

pip install aspose-3d-foss

Проверьте установку:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

Шаг 2 — Создайте свою первую 3D‑сцену

Scene — корневой контейнер для всех 3D‑объектов. Конструктор принимает необязательные параметры: сущность, родительскую сцену и имя:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

Шаг 3 — Добавить сетку в сцену

Mesh представляет полигональную геометрию. Node присоединяет сущности к графу сцены:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

Шаг 4 — Загрузить существующий 3D‑файл

Scene.open() загружает 3D‑файл с диска или из потока. Он принимает путь и необязательные параметры загрузки:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

Для определения формата файла перед загрузкой:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

Шаг 5 — Сохранить вывод в файл

Scene.save() экспортирует сцену в любой поддерживаемый формат. Рекомендуемый подход — автоматическое определение по расширению: Aspose.3D выводит формат из расширения файла (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Вы также можете передать явный формат, используя фабричные методы FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() или FileFormat.GLTF2(), но автоматическое определение расширения проще и более переносимо.

Следующие шаги

 Русский