Často kladené otázky — Aspose.3D FOSS pre .NET

Často kladené otázky — Aspose.3D FOSS pre .NET

Licencovanie

Akú licenciu používa Aspose.3D?

Balík je vydaný pod licenciou projektu. Skontrolujte úložisko pre presné podmienky licencie.

Potrebujem licenčný kľúč na používanie knižnice?

Licenčný kľúč nie je potrebný. Triedy License a Metered existujú v rozhraní API, ale zatiaľ nie sú implementované v aktuálnej FOSS edícii.


Inštalácia

Ako nainštalujem Aspose.3D?

dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0

Aká verzia .NET je požadovaná?

.NET 10.0 alebo novší.

Má knižnica natívne závislosti?

Nie. Je to spravovaná .NET knižnica bez platformovo špecifických natívnych komponentov.


Podpora formátov

Aké 3D formáty sú podporované?

FormátImportExport
OBJ (Wavefront)ÁnoÁno
STLÁnoÁno
glTF 2.0 / GLBÁnoÁno
FBXÁnoÁno
COLLADA (DAE)ÁnoÁno
PLYÁnoNie (exportér nie je zapojený)
3MFÁnoÁno

Môžem konvertovať medzi akýmikoľvek dvoma podporovanými formátmi?

Áno, pokiaľ zdrojový formát podporuje import a cieľový formát podporuje export. Načítajte pomocou Scene.Open() a uložte pomocou Scene.Save().


Použitie API

Ako načítať 3D súbor?

using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");

Ako uložím do iného formátu?

scene.Save("output.glb");

Môžem načítať zo streamu?

Áno. Scene.Open() prijíma parameter Stream.

Ako prechádzam graf scény?

Získajte prístup k scene.RootNode.ChildNodes a rekurzívne prechádzajte kolekciu ChildNodes každého uzla.


Známe obmedzenia

Sú funkcie renderovania k dispozícii?

Nie. Metódy Scene.Render() existujú v API, ale v aktuálnej verzii vyhadzujú NotImplementedException.

Sú k dispozícii booleanové operácie s meshom?

Nie. Mesh.DoBoolean() ešte nie je implementované a vyhodí NotImplementedException.

Je kódovanie/dekódovanie vodoznaku k dispozícii?

Nie. Metódy triedy Watermark nie sú implementované v edícii FOSS.

Môžem pristupovať k mesh deformers?

Nie. Geometry.GetDeformers() ešte nie je implementované.

 Slovenčina