Ako uložiť 3D modely v TypeScript
Aspose.3D FOSS pre TypeScript ukladá scény do všetkých podporovaných formátov jedným scene.save() volaním. Výstupný formát sa automaticky detekuje z prípony súboru. Tento sprievodca pokrýva ukladanie do každého formátu a používanie špecifických možností formátu.
Postupný návod
Krok 1: Nainštalujte @aspose/3d
npm install @aspose/3dKrok 2: Načítajte alebo vytvorte scénu
Buď načítajte existujúci súbor, alebo programovo zostavte scénu pred uložením.
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
// Load from file
const scene = new Scene();
scene.open('source.obj', new ObjLoadOptions());
// Or create a new empty scene
const emptyScene = new Scene();Krok 3: Uložte s automaticky detekovaným formátom
scene.save(path) detekuje výstupný formát z prípony súboru:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
scene.open('input.obj', new ObjLoadOptions());
// Save as binary glTF
scene.save('output.glb');
// Save as JSON glTF
scene.save('output.gltf');
// Save as STL
scene.save('output.stl');
// Save as OBJ
scene.save('output.obj');
// Save as FBX
scene.save('output.fbx');
// Save as 3MF
scene.save('output.3mf');
// Save as COLLADA
scene.save('output.dae');Krok 4: Použite formátovo špecifické SaveOptions
Pre detailnú kontrolu odovzdajte objekt s formátovo špecifickými možnosťami:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj', new ObjLoadOptions());
// Export to GLB with specific options
const saveOptions = new GltfSaveOptions();
saveOptions.binaryMode = true; // produce GLB (binary glTF)
scene.save('output.glb', saveOptions);Krok 5: Uložte do bufferu (v pamäti)
Použite scene.saveToBuffer() na získanie výstupu ako Buffer bez zápisu na disk:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj', new ObjLoadOptions());
const buffer = scene.saveToBuffer('output.glb');
console.log(`Buffer size: ${buffer.length} bytes`);
// Send via HTTP, upload to S3, etc.
Krok 6: Overte výstup
Po uložení overte, že súbor existuje a má nenulovú veľkosť:
import * as fs from 'fs';
const stats = fs.statSync('output.glb');
console.log(`Saved output.glb: ${stats.size} bytes`);Matrica podpory formátov
| Prípona | Formát | Poznámky |
|---|---|---|
.glb | glTF 2.0 Binary | Odporúčané pre glTF; všetky aktíva sú vložené do jedného súboru |
.gltf | glTF 2.0 JSON | Oddelené .bin a súbory textúr vedľa JSON |
.obj | Wavefront OBJ | Zapisuje .mtl súbor materiálu vedľa .obj keď sú materiály prítomné |
.stl | STL | Predvolené: binárny STL; použite StlSaveOptions.ascii = true pre text |
.fbx | Autodesk FBX | Binárny formát FBX |
.3mf | 3D Manufacturing | Vhodné pre pracovné postupy 3D tlače |
.dae | COLLADA | Formát výmeny založený na XML |
Bežné problémy a riešenia
Error: Unsupported format pri ukladaní
Skontrolujte, či prípona súboru zodpovedá podporovanému formátu. Knižnica používa príponu na detekciu formátu; súbor s názvom output.xyz zlyhá.
.obj súbor sa uloží, ale materiály chýbajú
Pri ukladaní OBJ sa knižnica materiálov (.mtl) zapíše automaticky vedľa .obj. Oba súbory musia byť pri opätovnom otvorení v rovnakom adresári. Ak potrebujete iba geometriu, nastavte ObjSaveOptions.enableMaterials = false.
Veľké .gltf s oddelenými textúrami
Použite .glb namiesto .gltf; zoskupuje binárne dáta do jedného samostatného súboru. Nastavte GltfSaveOptions.binaryMode = true pri odovzdávaní GltfSaveOptions inštanciu.
Často kladené otázky
Môžem uložiť do viacerých formátov v jednom spustení?
Áno; zavolajte scene.save() viackrát s rôznymi cestami:
scene.save('output.glb');
scene.save('output.stl');
scene.save('output.obj');Upraví ukladanie scénu?
Nie. scene.save() je operácia len na čítanie v grafe scény. Rovnakú scénu môžete uložiť do viacerých formátov bez akýchkoľvek vedľajších účinkov.
Môžem prepísať zdrojový súbor?
Áno. Odovzdajte rovnakú cestu do scene.save() ktorú ste použili v scene.open(). Knižnica zapisuje do vyrovnávacej pamäte a potom zapisuje na disk.