Kako započeti sa 3D u Pythonu

Kako započeti sa 3D u Pythonu

Preduslovi

  • Python 3.8 ili noviji
  • pip menadžer paketa

Korak 1 — Instalirajte paket

Instalirajte Aspose.3D FOSS za Python sa PyPI:

pip install aspose-3d-foss

Proverite instalaciju:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

Korak 2 — Kreirajte svoju prvu 3D scenu

Scene je koreni kontejner za sve 3D objekte. Konstruktor prihvata opcioni entitet, roditeljsku scenu i ime:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

Korak 3 — Dodajte Mesh u scenu

Mesh predstavlja poligonalnu geometriju.
Node priključuje entitete na grafu scene:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

Korak 4 — Učitaj postojeću 3D datoteku

Scene.open() učitava 3D fajl sa diska ili toka. Prihvata putanju i opcione
parametre učitavanja:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

Za otkrivanje formata fajla pre učitavanja:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

Korak 5 — Sačuvajte izlaz u datoteku

Scene.save() izveze scenu u bilo koji podržani format. Preporučeni pristup je automatsko otkrivanje zasnovano na ekstenziji: Aspose.3D zaključuje format iz ekstenzije fajla (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Možete takođe proslediti eksplicitni format koristeći fabričke metode FileFormat.WAVEFRONT_OBJ()
ili FileFormat.GLTF2(), ali automatsko otkrivanje ekstenzije je jednostavnije i prenosivije.

Sledeći koraci

 Српски