Kako sačuvati 3D modele u TypeScript-u
Aspose.3D FOSS za TypeScript čuva scene u svim podržanim formatima jednim scene.save() pozivom. Izlazni format se automatski otkriva na osnovu ekstenzije fajla. Ovaj vodič pokriva čuvanje u svaki format i korišćenje opcija specifičnih za format.
Vodič korak po korak
Korak 1: Instalirajte @aspose/3d
npm install @aspose/3dKorak 2: Učitajte ili konstrušite scenu
Učitajte postojeći fajl ili programatski izgradite scenu pre čuvanja.
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
// Load from file
const scene = new Scene();
scene.open('source.obj', new ObjLoadOptions());
// Or create a new empty scene
const emptyScene = new Scene();Korak 3: Sačuvajte sa automatski otkrivenim formatom
scene.save(path) otkriva izlazni format na osnovu ekstenzije fajla:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
scene.open('input.obj', new ObjLoadOptions());
// Save as binary glTF
scene.save('output.glb');
// Save as JSON glTF
scene.save('output.gltf');
// Save as STL
scene.save('output.stl');
// Save as OBJ
scene.save('output.obj');
// Save as FBX
scene.save('output.fbx');
// Save as 3MF
scene.save('output.3mf');
// Save as COLLADA
scene.save('output.dae');Korak 4: Koristite opcije za čuvanje specifične za format
Za finu kontrolu, prosledite objekat opcija specifičan za format:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj', new ObjLoadOptions());
// Export to GLB with specific options
const saveOptions = new GltfSaveOptions();
saveOptions.binaryMode = true; // produce GLB (binary glTF)
scene.save('output.glb', saveOptions);Korak 5: Sačuvajte u bafer (u memoriji)
Koristite scene.saveToBuffer() da dobijete izlaz kao Buffer bez upisivanja na disk:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj', new ObjLoadOptions());
const buffer = scene.saveToBuffer('output.glb');
console.log(`Buffer size: ${buffer.length} bytes`);
// Send via HTTP, upload to S3, etc.
Korak 6: Verifikujte izlaz
Nakon čuvanja, proverite da li fajl postoji i da li ima nenultu veličinu:
import * as fs from 'fs';
const stats = fs.statSync('output.glb');
console.log(`Saved output.glb: ${stats.size} bytes`);Matrica podrške formata
| Ekstenzija | Format | Napomene |
|---|---|---|
.glb | glTF 2.0 binarni | Preporučeno za glTF; svi resursi su ugrađeni u jednoj datoteci |
.gltf | glTF 2.0 JSON | Odvojeno .bin i datoteke tekstura uz JSON |
.obj | Wavefront OBJ | Zapisuje .mtl datoteka materijala pored .obj kada su materijali prisutni |
.stl | STL | Podrazumevano: binarni STL; koristi StlSaveOptions.ascii = true za tekst |
.fbx | Autodesk FBX | Binarni FBX format |
.3mf | 3D Manufacturing | Pogodno za radne tokove 3D štampe |
.dae | COLLADA | XML‑bazirani format za razmenu |
Uobičajeni problemi i rešenja
Error: Unsupported format prilikom čuvanja
Proverite da ekstenzija fajla odgovara podržanom formatu. Biblioteka koristi ekstenziju za otkrivanje formata; fajl pod nazivom output.xyz će propasti.
.obj fajl se sačuva, ali materijali nedostaju
Pri čuvanju OBJ, biblioteka materijala (.mtl) se automatski zapisuje pored .obj. Obe datoteke moraju biti u istom direktorijumu prilikom ponovnog otvaranja. Ako vam je potrebna samo geometrija, postavite ObjSaveOptions.enableMaterials = false.
Veliko .gltf sa odvojenim teksturama
Koristite .glb umesto .gltf; on spaja binarne podatke u jedan samostalni fajl. Postavite GltfSaveOptions.binaryMode = true prilikom prosleđivanja GltfSaveOptions instance.
Često postavljana pitanja
Mogu li da sačuvam u više formata u jednom pokretanju?
Da; pozovite scene.save() više puta sa različitim putanjama:
scene.save('output.glb');
scene.save('output.stl');
scene.save('output.obj');Da li čuvanje menja scenu?
Ne. scene.save() je operacija samo za čitanje na grafu scene. Možete sačuvati istu scenu u više formata bez ikakvih neželjenih efekata.
Mogu li da prepišem izvorni fajl?
Da. Prosledite istu putanju u scene.save() koju ste koristili u scene.open(). Biblioteka piše u bafer, a zatim zapisuje na disk.