Hur du kommer igång med 3D i Python

Hur du kommer igång med 3D i Python

Förutsättningar

  • Python 3.8 eller senare
  • pip‑pakethanterare

Steg 1 — Installera paketet

Installera Aspose.3D FOSS för Python från PyPI:

pip install aspose-3d-foss

Verifiera installationen:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

Steg 2 — Skapa din första 3D-scen

En Scene är rotbehållaren för alla 3D‑objekt. Konstruktorn accepterar en valfri entitet, förälderscen och namn:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

Steg 3 — Lägg till ett Mesh i scenen

Mesh representerar polygongeometri. Node fäster enheter till scengrafen:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

Steg 4 — Ladda en befintlig 3D‑fil

Scene.open() laddar en 3D-fil från disk eller ström. Den accepterar en sökväg och valfria inläsningsalternativ:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

För att upptäcka filformatet innan inläsning:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

Steg 5 — Spara utdata till en fil

Scene.save() exporterar scenen till vilket som helst stödformat. Den rekommenderade metoden är extensionsbaserad automatisk identifiering: Aspose.3D härleder formatet från filändelsen (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Du kan också ange ett explicit format med fabriksmetoderna FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() eller FileFormat.GLTF2(), men automatisk detektering av filändelse är enklare och mer portabel.

Nästa steg

 Svenska