Vanliga frågor

Vanliga frågor

Hur installerar jag @aspose/3d?

Installera från npm. Node.js 18 eller senare krävs:

npm install @aspose/3d

Verifiera installationen:

import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
console.log('@aspose/3d ready');

TypeScript type definitions är med i paketet. Inget separat @types/-paket behövs.


Vilka filformat stöds?

FormatImportExport
OBJ (Wavefront)JaJa
glTF 2.0 / GLBJaJa
FBX (Autodesk)Nej*Nej*
STL (Stereo Lithography)JaJa
3MF (3D Manufacturing)JaJa
COLLADA (.dae)JaJa

Hur laddar jag en 3D-fil?

Skapa en Scene och anropa scene.open():

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj', new ObjLoadOptions());

För format som inte kräver speciella alternativ, utelämna det andra argumentet:

const scene = new Scene();
scene.open('model.glb');

Är scene.open() asynkron?

Nej. scene.open() och scene.openFromBuffer() är synkrona anrop. Om du behöver icke‑blockerande I/O, kör dem i en Node.js‑arbetstråd eller omslut med setImmediate.


Hur sparar jag till glTF/GLB?

Anropa scene.save() med en filväg. Formatet upptäcks automatiskt från filändelsen:

scene.save('output.glb');   // binary glTF
scene.save('output.gltf');  // JSON glTF
scene.save('output.obj');   // OBJ
scene.save('output.stl');   // STL

Hur laddar jag från en buffert (i minnet)?

Använd scene.openFromBuffer():

import * as fs from 'fs';
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';

const buffer = fs.readFileSync('model.obj');
const scene = new Scene();
scene.openFromBuffer(buffer, new ObjLoadOptions());

Fel: Kan inte hitta modulen ‘@aspose/3d/formats/obj’

Detta kräver Node.js 12.7+ paketexportslösning. Se till att du använder Node.js 18+. För TypeScript, ställ in "moduleResolution": "node16" eller "bundler" i tsconfig.json:

{
  "compilerOptions": {
    "moduleResolution": "node16",
    "target": "ES2020"
  }
}

Vad är typen av node.entity?

node.entity är typad brett. För att komma åt mesh‑specifika egenskaper, kontrollera deras närvaro med 'controlPoints' in node.entity eller använd Mesh‑klassen från @aspose/3d/entities:

import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

if (node.entity instanceof Mesh) {
    const mesh = node.entity;
    console.log(mesh.controlPoints.length);
}

Kör biblioteket i webbläsaren?

Biblioteket är utformat för Node.js. Webbläsarstöd beror på bundlerkonfiguration och att filsystem‑API:er ersätts med minnesbaserade alternativ.


Är biblioteket trådsäkert?

Varje Scene-objekt är oberoende. Att använda separata Scene-instanser från separata Node.js-arbetstrådar är säkert så länge du inte delar en enda scen över trådar utan extern synkronisering.


Vilka Node.js-versioner stöds?

Node.js 18, 20 och 22 stöds officiellt. TypeScript 5.0+ rekommenderas.


Stöder @aspose/3d animationer?

Ja. Animationssystemet inkluderar AnimationClip, AnimationChannel och nyckelbildkurvtyper som är åtkomliga från @aspose/3d/animation.


Se även

 Svenska