Ofta ställda frågor

Ofta ställda frågor

Ofta ställda frågor

Hur installerar jag @aspose/3d?

Node.js 18 eller senare krävs:

asposefoss/3d is not yet published — build from source until it ships. See the project README for build instructions.

Kontrollera installationen:

import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
console.log('@aspose/3d ready');

TypScript-definitioner är bundna med paketet. ingen separation @types/ Paketet behövs.


Vilka filformat stöds?

FormateraImport avExporten
OBJJa jaJa ja
GTTFJa jaJa ja
FBXinte *inte *
STLJa jaJa ja
3MFJa jaJa ja
COLLADAJa jaJa ja

Hur laddar jag upp en 3D-fil?

Skapa en a Scene och ringer scene.open():

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj', new ObjLoadOptions());

För format som inte behöver speciella alternativ, glöm andra argumentet:

const scene = new Scene();
scene.open('model.glb');

Är scene.open() asynkron?

Nej inte. scene.open() och scene.openFromBuffer() Om du behöver inte blockera I/O, kör dem inuti en Node.js-arbets tråd eller häll med setImmediate.


Hur sparar jag till glTF/GLB?

Ringa till scene.save() med en filvägen. formatet upptäcks automatiskt från förlängningen:

scene.save('output.glb');   // binary glTF
scene.save('output.gltf');  // JSON glTF
scene.save('output.obj');   // OBJ
scene.save('output.stl');   // STL

Hur laddar jag ut från en buffer (i minnet)?

Användning scene.openFromBuffer():

import * as fs from 'fs';
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';

const buffer = fs.readFileSync('model.obj');
const scene = new Scene();
scene.openFromBuffer(buffer, new ObjLoadOptions());

Fel: Du kan inte hitta modulen ‘@aspose/3d/formats/obj’

Detta kräver Node.js 12.7+ paket exporterar upplösning. se till att du är på Noda.js 18+. för TypeScript, ställ in "moduleResolution": "node16" eller "bundler" i tsconfig.json:

{
  "compilerOptions": {
    "moduleResolution": "node16",
    "target": "ES2020"
  }
}

Vad är node.entity?

node.entity för att få tillgång till mäspecifika egenskaper, kontrollera deras närvaro med 'controlPoints' in node.entity eller använda den Mesh Klassen från @aspose/3d/entities:

import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

if (node.entity instanceof Mesh) {
    const mesh = node.entity;
    console.log(mesh.controlPoints.length);
}

Kör biblioteket i webbläsaren?

Biblioteket är utformat för Node.js. webbläsarens support beror på bundlarkonfigurationen och filsystemets API som ersätts med alternativ i minnet.


Är biblioteket trådsäker?

Varje Scene Objektet är oberoende. med hjälp av separata Scene Exempel från separata Node.js-arbetartrådar är säkra så länge du inte delar en enda scen över strängarna utan extern synkronisering.


Vilka Node.js-versioner stöds?

Node.js 18, 20 och 22 stöds officiellt.TypeScript 5.0+ rekommenderas.


@aspose/3d stöder animationer?

Ja, animationssystemet innehåller AnimationClip, AnimationChannel, och nyckelframkurvtyper tillgängliga från @aspose/3d/animation.


Se även

 Svenska