Python'da 3D'ye Başlarken

Python'da 3D'ye Başlarken

Önkoşullar

  • Python 3.8 veya üzeri
  • pip paket yöneticisi

Adım 1 — Paketi Yükleyin

Aspose.3D FOSS for Python’ı PyPI’dan kurun:

pip install aspose-3d-foss

Kurulumu doğrulayın:

import aspose.threed as a3d
print(a3d.__version__)

Adım 2 — İlk 3D Sahnenizi Oluşturun

Bir Scene, tüm 3D nesneler için kök kapsayıcıdır. Yapıcı, isteğe bağlı bir varlık, üst sahne ve ad kabul eder:

import aspose.threed as a3d

# Create an empty scene (CLM-3d-35d727)
scene = a3d.Scene()

# Access the root node of the scene (CLM-3d-859ac2)
root = scene.root_node()
print("Root node:", root)

Adım 3 — Sahneye Bir Mesh Ekle

Mesh çokgen geometrisini temsil eder. Node varlıkları sahne grafiğine ekler:

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()

# Create a named mesh (CLM-3d-529c11)
mesh = a3d.Mesh("my_mesh")

# Create a node and attach the mesh (CLM-3d-0edae8)
node = a3d.Node("my_node", mesh)

# Add the node as a child of the root (CLM-3d-a403f5)
scene.root_node().add_child_node(node)

Adım 4 — Mevcut bir 3D Dosyasını Yükle

Scene.open() bir 3D dosyasını diskten veya akıştan yükler. Bir yol ve isteğe bağlı yükleme seçeneklerini kabul eder:

import aspose.threed as a3d

# Load an OBJ file (CLM-3d-d84964)
scene = a3d.Scene()
scene.open("model.obj")

# Inspect the loaded scene
root = scene.root_node()
print("Child nodes:", len(root.child_nodes()))

Yüklemeden önce dosya formatını tespit etmek için:

import aspose.threed as a3d

# Detect the format from a file name (CLM-3d-d2de62)
fmt = a3d.FileFormat.detect(None, "model.fbx")
if fmt:
    print("Detected format:", fmt.extension())

Adım 5 — Çıktıyı Bir Dosyaya Kaydet

Scene.save() sahneyi desteklenen herhangi bir formata dışa aktarır. Önerilen yaklaşım, uzantı tabanlı otomatik algılamadır: Aspose.3D dosya uzantısından formatı çıkarır (CLM-3d-8051bd, CLM-3d-b28d7a, CLM-3d-de8e1a):

import aspose.threed as a3d

scene = a3d.Scene()
# ... populate scene ...

# Save as Wavefront OBJ — extension auto-detects the format
scene.save("output.obj")

# Save as glTF 2.0 binary — .glb extension triggers binary GLB output
scene.save("output.glb")

Ayrıca fabrika yöntemlerini FileFormat.WAVEFRONT_OBJ() veya FileFormat.GLTF2() kullanarak açık bir format geçirebilirsiniz, ancak uzantı otomatik algılama daha basit ve daha taşınabilirdir.

Sonraki Adımlar

 Türkçe