Sorun Giderme Kılavuzları
Bu sayfa, kullanırken karşılaşılan en yaygın hataları kapsar @aspose/3d TypeScript ve Node.js projelerinde, kök neden açıklamaları ve doğrulanmış çözümlerle birlikte.
Modül Çözümleme Hataları
Error: Cannot find module '@aspose/3d/formats/obj'
Kök neden: TypeScript’in modül çözümleme stratejisi, Node.js tarzı alt yol dışa aktarmalarını desteklemez (exports içinde package.json) olmadıkça moduleResolution ayarlanmadıysa node olarak ayarlanmalı node16.
Düzeltme: Ayarla moduleResolution olarak "node" projenizde tsconfig.json:
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2020",
"module": "commonjs",
"moduleResolution": "node",
"esModuleInterop": true,
"strict": true
}
}TypeScript 5.x’i … ile kullanıyorsanız "module": "node16" veya "module": "nodenext", kullanın "moduleResolution": "node16" eşleşecek şekilde.
SyntaxError: Cannot use import statement in a module
Temel neden: Derlenmiş JavaScript, … ile çalıştırılıyor require() semantiğiyle çalışıyor ancak çıktı ES modülü içeriyor import sözdizimi; bu, … olduğunda olur module … ayarlandığında es2020 veya esnext ancak Node.js çalışma zamanı CommonJS bekliyor.
Düzelt:Kullan "module": "commonjs" içinde tsconfig.json ve derlenmiş .js dosyaları şununla node doğrudan:
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"outDir": "./dist"
}
}Ardından derleyin ve çalıştırın:
npx tsc
node dist/main.jsError: Cannot find module '@aspose/3d'
Temel neden: Paket yüklü değil, ya da node_modules eski.
Düzelt:
npm install @aspose/3dKurulumu doğrulayın:
node -e "const { Scene } = require('@aspose/3d'); console.log('OK', new Scene().constructor.name);"Yükleme Sonrası Boş Sahne
Sahne yükleniyor ama rootNode.childNodes boş
Temel neden (1): Dosya formatı tüm geometrileri doğrudan üzerine yerleştirir rootNode.entity : çocuk düğümler olarak değil. Bu, tek-örgü STL dosyalarında yaygındır.
Tanı:
import { Scene, Mesh } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.stl');
// Check rootNode directly
if (scene.rootNode.entity) {
console.log(`Root entity: ${scene.rootNode.entity.constructor.name}`);
}
console.log(`Child count: ${scene.rootNode.childNodes.length}`);Düzeltme: Şuradan başlayarak dolaşın scene.rootNode kendisi, sadece çocukları değil:
function visit(node: any): void {
if (node.entity instanceof Mesh) {
const m = node.entity as Mesh;
console.log(`Mesh: ${m.controlPoints.length} vertices`);
}
for (const child of node.childNodes) {
visit(child);
}
}
visit(scene.rootNode);Temel neden (2): Dosya yolu yanlış veya dosya sıfır bayt. Çağırmadan önce dosyanın var olduğundan ve boş olmadığından emin olun open().
import * as fs from 'fs';
const path = 'model.obj';
if (!fs.existsSync(path)) throw new Error(`File not found: ${path}`);
const stat = fs.statSync(path);
if (stat.size === 0) throw new Error(`File is empty: ${path}`);OBJ yüklemesinden sonra malzeme listesi boş
Temel neden: Malzeme yükleme varsayılan olarak şurada devre dışı bırakılmış ObjLoadOptions. Kütüphane, yan dosyayı okumadan geometrileri yükler .mtl yan dosya.
Düzelt: Ayarla enableMaterials = true:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
const opts = new ObjLoadOptions();
opts.enableMaterials = true;
scene.open('model.obj', opts);Ayrıca şunu sağlayın .mtl dosya aynı dizinde. .obj dosya, kütüphane ona göreceli olarak çözdüğü gibi .obj yol.
Biçim ve G/Ç Hataları
openFromBuffer tanınmayan bir format hatası fırlatır
Temel neden: Buffer içeriği tanınabilir bir ikili formatta değil, ya da buffer bozuk (kısaltılmış, yanlış kodlama veya ham baytlar yerine base64).
Tanı:
const buffer = fs.readFileSync('model.glb');
console.log('Buffer size:', buffer.length, 'bytes');
console.log('First 4 bytes (hex):', buffer.slice(0, 4).toString('hex'));
// GLB magic: 676c5446 ("glTF")
// STL binary starts with 80 bytes of header; no fixed magic
// OBJ is text: openFromBuffer may not detect format
Düzelt: Metin tabanlı formatlar (OBJ, COLLADA) için, formatı ipucu vermek üzere uygun seçenek sınıfını geçin:
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
scene.openFromBuffer(buffer, new ObjLoadOptions());Çıktı GLB, 3D görüntüleyicilerde JSON olarak açılıyor
Temel neden: GltfSaveOptions.binaryMode varsayılan olarak false, üreterek .gltf JSON çıktısı, çıktı dosya adı … olduğunda bile .glb.
Düzeltme: Açıkça ayarla binaryMode = true:
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';
const opts = new GltfSaveOptions();
opts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', opts);STL çıktısında dilimleyicide renk veya malzeme verisi yoktur
Temel neden: STL formatı, standart spesifikasyonunda malzemeleri veya rengi desteklemez. Renk destekli dilimleyiciler, tarafından desteklenmeyen özel uzantılar kullanır @aspose/3d.
Düzeltme: Bunun yerine 3MF’ye dışa aktarın, renk ve malzeme meta verilerini destekler:
scene.save('output.3mf');TypeScript Derleme Hataları
Property 'controlPoints' does not exist on type 'Entity'
Temel neden: Entity temel sınıftır; Mesh geometri özelliklerine sahip somut tiptir. Bir instanceof mesh’e özgü üyelere erişmeden önce bir guard gerekir.
Düzelt:
import { Mesh } from '@aspose/3d';
if (node.entity instanceof Mesh) {
const mesh = node.entity as Mesh;
console.log(mesh.controlPoints.length);
}Type 'null' is not assignable to type 'Node'
Temel neden: getChildNode() döndürür Node | null. TypeScript sıkı modu, null durumunu ele almanızı gerektirir.
Düzelt:
const child = node.getChildNode('wheel');
if (!child) throw new Error('Node "wheel" not found');
// child is now Node, not null
Cannot find name 'GltfSaveOptions'
Temel neden: GltfSaveOptions alt-yol modülünde bulunur @aspose/3d/formats/gltf, paket kökünde değil.
Düzelt: Alt-yoldan içe aktar:
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';Bellek ve Performans Sorunları
İşlem, büyük FBX dosyalarında bellek tükeniyor
Temel neden: Çok büyük FBX dosyaları (>200 MB) önemli miktarda yığın tahsis eder. Node.js varsayılan yığını 64-bit sistemlerde ~1.5 GB’dir ancak çoklu sahne dosyaları için yeterli olmayabilir.
Düzeltme: Node.js yığın boyutunu artırın:
node --max-old-space-size=8192 dist/convert.jsAyrıca bellek kısıtlıyken dosyaları paralel yerine sıralı işleyin:
for (const file of files) {
const scene = new Scene();
scene.open(file);
scene.save(file.replace('.fbx', '.glb'));
// scene goes out of scope; GC can reclaim
}Ayrıca Bakınız
- FAQ: yaygın sorulara hızlı cevaplar
- Model Yükleme: yükleme desenleri ve seçenekler
- Render ve Dışa Aktarım: dışa aktarma seçenekleri ve tampon boru hatları
- API Genel Bakışı: tüm sınıflar ve modüller