Посібники з усунення несправностей
Ця сторінка охоплює найпоширеніші помилки, що виникають при використанні @aspose/3d у проектах TypeScript та Node.js, з поясненнями кореневих причин та перевіреними виправленнями.
Помилки розв’язання модулів
Error: Cannot find module '@aspose/3d/formats/obj'
Коренева причина: Стратегія розв’язання модулів TypeScript не підтримує експорти підшляхів у стилі Node.js (exports у package.json) якщо не moduleResolution встановлено в node або node16.
Виправити: Встановити moduleResolution до "node" у вашому tsconfig.json:
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2020",
"module": "commonjs",
"moduleResolution": "node",
"esModuleInterop": true,
"strict": true
}
}Якщо ви використовуєте TypeScript 5.x з "module": "node16" або "module": "nodenext", використовуйте "moduleResolution": "node16" для відповідності.
SyntaxError: Cannot use import statement in a module
Коренева причина: Скомпільований JavaScript виконується з require() семантикою, але вихід містить ES module import синтаксис; це відбувається, коли module встановлено es2020 або esnext але середовище виконання Node.js очікує CommonJS.
Виправити: Використовуйте "module": "commonjs" у tsconfig.json і запустіть скомпільовані .js файли за допомогою node безпосередньо:
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"outDir": "./dist"
}
}Потім скомпілюйте та запустіть:
npx tsc
node dist/main.jsError: Cannot find module '@aspose/3d'
Коренева причина: Пакет не встановлений, або node_modules застарілий.
Виправити:
npm install @aspose/3dПеревірте встановлення:
node -e "const { Scene } = require('@aspose/3d'); console.log('OK', new Scene().constructor.name);"Порожня сцена після завантаження
Сцена завантажується, але rootNode.childNodes порожня
Коренева причина (1): Формат файлу розміщує всю геометрію безпосередньо на rootNode.entity замість дочірніх вузлів. Це поширено у single-mesh STL файлах.
Діагноз:
import { Scene, Mesh } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.stl');
// Check rootNode directly
if (scene.rootNode.entity) {
console.log(`Root entity: ${scene.rootNode.entity.constructor.name}`);
}
console.log(`Child count: ${scene.rootNode.childNodes.length}`);Виправлення: Обійти, починаючи з scene.rootNode самого, а не лише його дочірніх елементів:
function visit(node: any): void {
if (node.entity instanceof Mesh) {
const m = node.entity as Mesh;
console.log(`Mesh: ${m.controlPoints.length} vertices`);
}
for (const child of node.childNodes) {
visit(child);
}
}
visit(scene.rootNode);Коренева причина (2): Шлях до файлу неправильний або файл має нульовий розмір. Перевірте, що файл існує і не порожній перед викликом open().
import * as fs from 'fs';
const path = 'model.obj';
if (!fs.existsSync(path)) throw new Error(`File not found: ${path}`);
const stat = fs.statSync(path);
if (stat.size === 0) throw new Error(`File is empty: ${path}`);Список матеріалів порожній після завантаження OBJ
Коренева причина: Завантаження матеріалів за замовчуванням вимкнено в ObjLoadOptions. Бібліотека завантажує геометрію без читання .mtl допоміжного файлу.
Виправити: Встановити enableMaterials = true:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
const opts = new ObjLoadOptions();
opts.enableMaterials = true;
scene.open('model.obj', opts);Також переконайтеся, що .mtl файл знаходиться в тому ж каталозі, що і .obj файл, оскільки бібліотека розв’язує його відносно .obj шляху.
Помилки формату та вводу/виводу
openFromBuffer викидає помилку невідомого формату
Коренева причина: Вміст буфера не є розпізнаваним бінарним форматом або буфер пошкоджений (усічений, неправильне кодування або base64 замість сирих байтів).
Діагностика:
const buffer = fs.readFileSync('model.glb');
console.log('Buffer size:', buffer.length, 'bytes');
console.log('First 4 bytes (hex):', buffer.slice(0, 4).toString('hex'));
// GLB magic: 676c5446 ("glTF")
// STL binary starts with 80 bytes of header; no fixed magic
// OBJ is text: openFromBuffer may not detect format
Виправлення: Для текстових форматів (OBJ, COLLADA) передайте відповідний клас параметрів, щоб підказати формат:
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
scene.openFromBuffer(buffer, new ObjLoadOptions());Вихідний GLB відкривається як JSON у 3D‑переглядачах
Коренева причина: GltfSaveOptions.binaryMode за замовчуванням false, створюючи .gltf JSON‑вивід навіть коли ім’я файлу виводу є .glb.
Виправити: Явно встановити binaryMode = true:
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';
const opts = new GltfSaveOptions();
opts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', opts);Вивід STL не містить даних про колір або матеріал у слайсері
Коренева причина: Формат STL не підтримує матеріали або колір у своїй стандартній специфікації. Слайсери, що підтримують колір, використовують пропрієтарні розширення, які не підтримуються by @aspose/3d.
Виправити: Експортуйте у 3MF замість, який підтримує кольори та метадані матеріалів:
scene.save('output.3mf');Помилки компіляції TypeScript
Property 'controlPoints' does not exist on type 'Entity'
Коренева причина: Entity є базовим класом; Mesh є конкретним типом з геометричними властивостями. Вам потрібен instanceof захист перед доступом до членів, специфічних для сітки.
Виправити:
import { Mesh } from '@aspose/3d';
if (node.entity instanceof Mesh) {
const mesh = node.entity as Mesh;
console.log(mesh.controlPoints.length);
}Type 'null' is not assignable to type 'Node'
Коренева причина: getChildNode() повертає Node | null. Режим строгого типу TypeScript вимагає, щоб ви обробляли випадок null.
Виправити:
const child = node.getChildNode('wheel');
if (!child) throw new Error('Node "wheel" not found');
// child is now Node, not null
Cannot find name 'GltfSaveOptions'
Коренева причина: GltfSaveOptions знаходиться в підшляху модуля @aspose/3d/formats/gltf, а не в корені пакету.
Виправити: Імпорт з підшляху:
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';Проблеми з пам’яттю та продуктивністю
Процес вичерпує пам’ять при роботі з великими файлами FBX
Корінна причина: Дуже великі файли FBX (>200 MB) споживають значний обсяг heap. За замовчуванням heap у Node.js становить ~1.5 GB на 64‑бітних системах, але може бути недостатнім для файлів з кількома сценами.
Виправлення: Збільште розмір heap у Node.js:
node --max-old-space-size=8192 dist/convert.jsТакож обробляйте файли послідовно, а не паралельно, коли пам’ять обмежена:
for (const file of files) {
const scene = new Scene();
scene.open(file);
scene.save(file.replace('.fbx', '.glb'));
// scene goes out of scope; GC can reclaim
}Див. також
- FAQ: швидкі відповіді на поширені питання
- Завантаження моделі: шаблони завантаження та параметри
- Візуалізація та експорт: параметри експорту та конвеєри буфера
- Огляд API: всі класи та модулі